Civilisation VII Sneak Peek a prévisualisé avec acclamation
Feb 22,25
La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont à la fois importants et satisfaisants pour les amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, favorise les expériences de gameplay autonome au cours de chaque période.
Faits saillants clés:
- Introduction de nombreuses mécanismes innovants.
- Amélioration de la profondeur de gameplay grâce à la sélection distincte du leader et de la civilisation.
- Trois époques distinctes: l'antiquité, médiévale et moderne, offrant chacune une nouvelle expérience de jeu lors de la transition.
- Flexibilité accrue du gameplay via une redirection dynamique de la civilisation.
- Élimination des ouvriers; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Des avantages uniques uniques à travers un jeu répété.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource stratégique, en utilisant des points d'influence pour les traités, les alliances et condamner les dirigeants rivaux.
- Les performances de l'IA restent inférieures, ce qui invite les recommandations pour le jeu coopératif.
- largement considéré comme la réimagination la plus audacieuse de la formule de civilisation classique.
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