『Call of Duty』で巨額の開発予算が明らかに

Jan 24,25

記録破りのコール オブ デューティ予算: AAA ゲーム開発の高騰するコストを振り返る

最近の開示により、Activision の Call of Duty シリーズの開発予算が前例のない高さに達しており、一部のタイトルでは 7 億ドル以上の費用がかかっていることが明らかになりました。 これは、これまでの業界ベンチマークを上回り、現代の AAA ゲーム制作に必要な財務投資の増大を浮き彫りにしています。

3 つの Call of Duty ゲーム、Black Ops 3、Modern Warfare (2019)、Black Ops Cold War には、4 億 5,000 万ドルから驚異的な 7 億ドルの予算がかかりました。 これは、これまでゲーム開発費の最高水準と考えられていた Star Citizen の相当な予算をも上回ります。 これらの投資の規模の大きさは、最新の大作ビデオ ゲームの作成が複雑でリソースを大量に消費する性質を浮き彫りにしています。

7 億ドル以上の費用がかかった Black Ops Cold War の開発は特に注目に値します。 Star Citizen のクラウドファンディングによる 11 年間の開発サイクルとは異なり、Activision のみが資金提供したことを考えると、この数字は特に顕著です。 3,000 万本以上が販売されたこのゲームの成功は、そのような大規模な投資に対する潜在的な利益を示しています。 6 億 4,000 万ドルを超える予算と 4,100 万本を販売した『モダン・ウォーフェア』 (2019) は、この傾向をさらに具体化しています。 3 つの中で「最も安価」な Black Ops 3 ですら 4 億 5,000 万ドルですが、『The Last of Us Part 2』のような他の絶賛されたタイトルの開発費 (2 億 2,000 万ドル) を大幅に上回っています。

AAA ゲーム予算のこの高騰傾向は、過去とはまったく対照的です。 1997 年にリリースされた FINAL FANTASY VII について考えてみましょう。当時としては 4,000 万ドルという巨額の予算が投じられました。 現在、その数字は、一流のゲーム開発の現在のコストと比較すると見劣りします。 Activision の Call of Duty タイトルの予算は、現代のビデオ ゲーム制作のますます複雑さと規模を反映して、この劇的な増加の紛れもない証拠となっています。 Black Ops 6 の可能性など、将来のタイトルへの影響は、今後数年間でさらに高い予算がかかる可能性を示唆しています。

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