Wow prende in giro l'alloggio di FF14 in un nuovo aggiornamento

Apr 07,25

Blizzard ha notizie entusiasmanti per i fan di World of Warcraft : i giocatori sono in arrivo con l'imminente espansione, World of Warcraft: Midnight . In una recente anteprima, il team WOW ha condiviso le prime intuizioni su questa tanto attesa funzionalità, anche facendo un colpo giocoso al sistema abitativo di Final Fantasy XIV nel processo.

Uno degli obiettivi chiave delineati nel recente blog di Dev è "una casa per tutti". Blizzard ha sottolineato il loro impegno nel rendere le abitazioni accessibili a tutti i giocatori. "Come parte della nostra attenzione sull'ampia adozione, volevamo assicurarci che gli alloggi fossero disponibili per tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa", ha affermato Blizzard. Non promettono requisiti esorbitanti, alti costi di acquisto, lotterie o manutenzione onerosa. Inoltre, se il tuo abbonamento scade, la tua casa non sarà recuperata.

Gli alloggi dei giocatori in MMOS consentono ai giocatori di acquistare e personalizzare le proprie case nel mondo del gioco, che altri giocatori possono visitare. Questa funzione è stata un successo in Final Fantasy XIV, dove ha stimolato la creatività, causando produzioni teatrali, discoteche, caffè e musei . Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha affrontato critiche per le sue trame limitate, i costi elevati, il sistema della lotteria e il rischio di demolizione della casa se lasciato incustodito per troppo tempo.

World of Warcraft mira a rispondere a queste preoccupazioni. Gli alloggi saranno condivisi tra la banda da guerra, consentendo ai personaggi di accedere alle case attraverso le linee di fazione. Ad esempio, mentre un personaggio umano non può comprare una casa in una zona di orda, un personaggio di troll nella stessa Warband può e l'umano può quindi usarlo. Il sistema abitativo sarà diviso in due zone e "quartieri" di circa 50 trame ciascuno, con opzioni sia pubbliche che private. Questi quartieri sono istanziati e mantenuti dai server di gioco, creati "secondo necessità", suggerendo alcun limite rigoroso al numero di quartieri.

Blizzard si impegna a rendere l'alloggiamento un "viaggio di lunga durata" con la sua tabella di marcia e gli aggiornamenti previsti per patch ed espansioni future. Accanto a esperienze di "autoespressione" e esperienze "profondamente sociali", ciò dimostra una forte dedizione all'evoluzione della funzione nel tempo. Mentre prende un colpo al sistema di Final Fantasy XIV, Blizzard dimostra anche una consapevolezza delle potenziali insidie ​​e si sta impegnando per creare un'esperienza abitativa più inclusiva e sostenibile.

Maggiori dettagli dovrebbero essere rivelati mentre ci avviciniamo alla svelata estiva di World of Warcraft: mezzanotte .

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