WOW는 새로운 업데이트로 FF14의 주택을 조롱합니다
블리자드는 월드 오브 워크래프트 팬 들을위한 흥미로운 소식을 가지고 있습니다. 최근 미리보기에서 WOW 팀은이 프로세스에서 Final Fantasy XIV의 하우징 시스템에서 장난스러운 스 와이프를 취하는이 기능에 대한 초기 통찰력을 공유했습니다.
최근 DEV 블로그 에 요약 된 주요 목표 중 하나는 "모든 사람을위한 집"입니다. Blizzard는 모든 플레이어가 주택을 이용할 수있게하려는 헌신을 강조했습니다. 블리자드는“광범위한 입양에 중점을 둔 우리는 모든 사람이 주택을 이용할 수 있도록하고 싶었습니다. 집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다. 그들은 엄청난 요구 사항, 높은 구매 비용, 복장 또는 번거로운 유지를 약속하지 않습니다. 또한, 구독이 줄어들면 집이 repossed되지 않습니다.
MMOS의 플레이어 주택을 통해 플레이어는 게임 세계에서 자신의 집을 구매하고 개인화 할 수 있으며 다른 플레이어는 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 인기를 얻었으며 창의력을 발휘하여 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관이 생겼습니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 음모, 높은 비용, 복권 시스템 및 집 철거 위험 에 대해 너무 오래 방치하면 비판을 받았습니다.
월드 오브 워크래프트는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에 공유되며 캐릭터는 진영을 가로 질러 주택에 접근 할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 살 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터가 될 수 있으며 인간은 그것을 사용할 수 있습니다. 주택 시스템은 공공 및 개인 옵션을 모두 갖춘 두 개의 영역과 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"으로 나뉩니다. 이 동네는 게임 서버에 의해 인스턴스 및 유지 관리되며 "필요에 따라"생성되어 동네 수에 대한 엄격한 제한이 없습니다.
블리자드는 주택을 자체 로드맵과 향후 패치 및 확장을 위해 계획된 업데이트로 "오래 지속되는 여행"으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회적"경험과 함께 이것은 시간이 지남에 따라 기능을 발전시키는 데 강한 헌신을 보여줍니다. Final Fantasy XIV의 시스템에서 b을 가져 가면서 Blizzard는 잠재적 인 함정에 대한 인식을 보여주고보다 포괄적이고 지속 가능한 주택 경험을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 접근하면 더 자세한 내용이 공개 될 것으로 예상됩니다.