Le migliori classi di livellamento di dungeon classificate: ragioni incluse
In *Dungeon Leveling *, diversi fattori influenzano la migliore scelta di classe, tra cui la fase del gioco (Early, Mid, Late), sia che tu stia giocando da solo o in una squadra e l'attenzione su PVP contro PVE. Questa guida si concentra principalmente sulle lezioni di classificazione per PVE, in particolare la loro utilità in una squadra da metà a fine partita, anche se toccherò anche il gioco da solista. Di seguito è riportato il mio elenco di livello di livello di livellamento ** di livellamento di livellamento **.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo

Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base al loro potere e alla necessità in scenari di gioco medio-gatto. Ricorda, la classe con la più alta uscita del danno non è sempre la migliore in generale. Ad esempio, il mago eccelle in danni, ma senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra potrebbe non sopravvivere abbastanza a lungo per finire un raid. Questa guida si concentra su PVE e fornisce motivi di classificazione dettagliati per ogni classe. Se sei nuovo nel gioco, sentiti libero di scegliere qualsiasi lezione che ti piacesse senza preoccuparti di questo elenco di livello fino a raggiungere le fasi successive. Per i giocatori da solista, discuterò anche di come si esibisce ogni classe quando gioca da sola.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è essenziale per ** scherni e splendidi gruppi di nemici **, allontanando la loro attenzione dal tuo DPS e guaritore. Ciò consente alla tua squadra di concentrarsi sui loro ruoli senza essere sopraffatto. Simile ad altri MMORPG, i carri armati forniscono tempi di inattività cruciali per il posizionamento, il danno e la ricarica. Sono anche la classe più difficile da uccidere e, con la vita, diventano praticamente inadeguabili. | Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista mettendo insieme i nemici, sbalorditivi e danneggiandoli. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Come il carro armato, un guaritore diventa indispensabile mentre avanzi nel gioco medio -tardivo. Sebbene tu possa gestirlo senza uno all'inizio, ** i guaritori sono un must ** in ogni raid per mantenere viva la tua squadra tra gli AOE nemici e le scorte di pozione in diminuzione. | Non è adatto per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Procedura guidata** | Il mago è la classe DPS in alto, che vanta danni di base incredibili e enormi AOES. Incantesimi come la palla di fuoco e le catene di fulmini possono superare qualsiasi guerriero, assassino o ranger. Tuttavia, i maghi fanno molto affidamento sui carri armati per massimizzare il loro potenziale di danno e diventano ancora più potenti con le sottoclassi. | I maghi eccellono nel gioco da solista durante la prima partita, in grado di girare gruppi di nemici. Mentre ti avvicini al gioco finale, lottano senza un carro armato, rendendoli meno ideali per l'assolo in fasi medio-tali. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e una decente sopravvivenza, grazie al furto della vita integrato. Mentre il loro danno è inferiore a quello di un mago, sono più versatili e possono supportare i carri armati tenendo i nemici fuori dal mago. | I guerrieri sono tra le migliori classi per il gioco da solista a causa del loro furto di vita integrato, un forte danno AOE a distanza ravvicinata e una dignitosa carrozza. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti con giocatori qualificati, rendendo questa classe fortemente dipendente dall'abilità del giocatore. Mentre possiedono potenti abilità, mancano di sustain e difesa, che richiedono un uso strategico per raggiungere prestazioni di livello S o S. Senza un adeguato utilizzo delle abilità, possono cadere al livello C. | Gli assassini sono divertenti per il gioco da solista ma richiedono pratica e ampia mana. Diventano più deboli una volta che le pozioni di mana si esauriscono, richiedendo lunghe attese tra le stanze per il recupero di mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I ranger sono abbastanza forti nel primo gioco, che offrono buoni DP e sicurezza. Tuttavia, lottano con le abilità AOE all'aumentare dei livelli. | I Rangers possono funzionare bene nelle corse da solista presto a metà partita se padroneggi kite e tattiche colpite. Come i maghi, la loro efficacia da solista diminuisce senza un serbatoio mentre progredisci. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
---|---|
![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger diventano la classe DPS più debole a causa della loro mancanza di efficaci capacità di danno AoE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni al potenziale multi-target e i guerrieri servono da assistenza. Sebbene siano ancora divertenti da giocare, i ranger sono meno ottimali rispetto ad altre classi nella fine del gioco. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di livello * di livellamento del sotterraneo * dettagliato. Per ulteriori guide, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.
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