Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: razones incluidas
En *Dungeon Leveling *, varios factores influyen en la mejor opción de clase, incluida la etapa del juego (temprano, medio, tarde), ya sea que juegues solo o en un equipo, y el enfoque en PVP versus PVE. Esta guía se centra principalmente en clasificar clases para PVE, específicamente su utilidad en un equipo durante el juego medio o tardío, aunque también tocaré el juego en solitario. A continuación se muestra mi lista completa de nivel de nivel de nivelación de nivelación de mazmorras **.
Mejor clase de nivelación de mazmorras

Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder y necesidad en escenarios de juegos medios a fines. Recuerde, la clase con la mayor producción de daños no es siempre la mejor en general. Por ejemplo, el mago sobresale en daños, pero sin un sanador o un tanque, su equipo no sobrevive lo suficiente como para terminar una redada. Esta guía se centra en PVE y proporciona razones de clasificación detalladas para cada clase. Si eres nuevo en el juego, no dudes en elegir cualquier clase que te atraiga sin preocuparte por esta lista de niveles hasta llegar a las etapas posteriores. Para los jugadores individuales, también discutiré cómo se desempeña cada clase cuando se juega solo.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es esencial para ** burlones e impresionantes grupos de enemigos **, alejando su atención de su DPS y sanador. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles sin sentirse abrumado. Similar a otros MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para posicionarse, hacer daños y recargar. También son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven prácticamente inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario uniendo enemigos, impresionantes y dañándolos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Al igual que el tanque, un sanador se vuelve indispensable a medida que avanza hacia el juego medio o tardío. Si bien puede manejar sin uno temprano, ** Los curanderos son imprescindibles ** en cada incursión para mantener vivo a su equipo en medio de AOES enemigos y suministros de poción disminuyendo. | No es adecuado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Mago** | El asistente es la mejor clase DPS, con un daño base increíble y AOES masivos. Los hechizos como las cadenas de bola de fuego y los rayos pueden superar a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para maximizar su potencial de daño, y se vuelven aún más potentes con las subclases. | Los magos se destacan en el juego en solitario durante el juego temprano, capaz de grupos de enemigos de un solo disparo. A medida que te acercas al juego final, luchan sin un tanque, lo que los hace menos ideales para solos en etapas medias a tareas. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre el buen DPS y la capacidad de supervivencia decente, gracias al robo de la vida incorporada. Si bien su daño es más bajo que el de un mago, son más versátiles y pueden apoyar los tanques manteniendo a los enemigos fuera del mago. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases para el juego en solitario debido a su robo de vida incorporado, fuertes daños de AOE de corto alcance y un tanque decente. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos con jugadores hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Si bien poseen habilidades potentes, carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere un uso estratégico para alcanzar un rendimiento de nivel S o de S. Sin la utilización de habilidades adecuadas, pueden caer al nivel C. | Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren práctica y amplio maná. Se debilitan una vez que se agotan las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la recuperación de maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son bastante fuertes en el juego temprano a medio, ofreciendo buenos DP y seguridad. Sin embargo, luchan con las habilidades de AOE a medida que aumentan los niveles. | Los guardabosques pueden funcionar bien en las carreras en solitario temprano a mitad del juego si dominas las tácticas de kites y hits. Al igual que los magos, su efectividad en solitario disminuye sin un tanque a medida que avanza. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
---|---|
![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers son menos óptimos que otras clases en el juego tardío. |
Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para más guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.
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