Classes de nível de masmorra de masmorra classificadas: razões incluídas
No nivelamento *da masmorra *, vários fatores influenciam a melhor escolha de classe, incluindo o estágio do jogo (cedo, meio, tarde), esteja você jogando solo ou em uma equipe e o foco no PVP versus o PVE. Este guia se concentra principalmente nas aulas de classificação da PVE, especificamente sua utilidade em uma equipe durante o meio do jogo, embora eu também tocarei no jogo solo. Abaixo está minha lista abrangente da classe de nível de nível de nivelamento da masmorra **.
Melhor aula de nivelamento de masmorra

Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e necessidade em cenários de jogo no meio da late. Lembre -se de que a classe com a maior produção de danos nem sempre é a melhor. Por exemplo, o mago se destaca em danos, mas sem um curandeiro ou tanque, sua equipe pode não sobreviver o suficiente para terminar um ataque. Este guia se concentra no PVE e fornece razões detalhadas de classificação para cada classe. Se você é novo no jogo, sinta -se à vontade para escolher qualquer classe que lhe atraia sem se preocupar com esta lista de camadas até chegar aos estágios posteriores. Para jogadores solo, também discutirei como cada aula se apresenta ao jogar sozinha.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No jogo tardio, um tanque é essencial para grupos de inimigos, provocando e impressionantes **, afastando sua atenção do seu DPS e do curandeiro. Isso permite que sua equipe se concentre em seus papéis sem ficar sobrecarregado. Semelhante a outros MMORPGs, os tanques fornecem tempo de inatividade crucial para posicionar, causar danos e recarga. Eles também são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, tornam -se praticamente inkiláveis. | Com a vida roubada, os tanques podem ser decentes para brincadeiras solo, juntando inimigos, impressionantes e danificando -os. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro. |
![]() **Curador** | Como o tanque, um curandeiro se torna indispensável à medida que você avança no jogo de meados e tardes. Enquanto você pode administrar sem um desde o início, ** os curandeiros são um must-have ** em todos os ataques para manter sua equipe viva em meio ao inimigo AOES e suprimentos de poção em declínio. | Não é adequado para jogo solo. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | O mago é a classe DPS superior, com incríveis danos básicos e AOES maciça. Feitiços como bola de fogo e correntes de raios podem danificar qualquer guerreiro, assassino ou guarda florestal. No entanto, os assistentes dependem muito dos tanques para maximizar seu potencial de dano e se tornam ainda mais potentes com as subclasses. | Os Wizards se destacam no jogo solo durante o início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. Quando você se aproxima do jogo final, eles lutam sem um tanque, tornando-os menos ideais para solar em estágios médios até o final. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente, graças ao roubo de vida embutido. Embora o dano deles seja menor que o de um mago, eles são mais versáteis e podem apoiar tanques, mantendo os inimigos fora do mago. | Os guerreiros estão entre as melhores classes para jogo solo devido ao seu roubo de vida embutido, forte dano de AOE de curto alcance e tanque decente. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos com jogadores qualificados, tornando essa classe altamente dependente da habilidade do jogador. Enquanto possuem habilidades potentes, não têm sustentação e defesa, exigindo uso estratégico para alcançar um desempenho de camada S ou S. Sem a utilização adequada de habilidades, eles podem cair no C-Tier. | Assassinos são divertidos para o jogo solo, mas exigem prática e mana ampla. Eles se tornam mais fracos quando as poções de mana acabarem, exigindo longas esperas entre os quartos para a recuperação de mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são bastante fortes no início e no meio do jogo, oferecendo bons DPs e segurança. No entanto, eles lutam com as habilidades de AOE à medida que os níveis aumentam. | Os Rangers podem ter um bom desempenho em corridas solo de maneira cedo a meados do jogo, se você dominar o kiting e as táticas de atropelamento. Como os assistentes, a eficácia solo deles diminui sem um tanque à medida que você avança. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS mais fraca devido à falta de habilidades eficazes de danos aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos e os guerreiros servem como tanques. Embora ainda sejam agradáveis de jogar, os Rangers são menos ideais do que outras classes no final do jogo. |
Isso conclui nossa lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * detalhada. Para mais guias, não deixe de visitar nossa página do Roblox.
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