Stalker 2: In nome della scienza Side Soluzione delle missioni

Jan 27,25

Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa

Dopo la missione principale di Visioni della verità e una chiamata del Dr. Shcherba, i giocatori intraprendono la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede l'individuazione di collari elettronici di vari mutanti, portando a scelte multiple che influiscono sul risultato.

Raccogliere i collari elettronici

L'obiettivo iniziale richiede di trovare cinque collari elettronici in posizioni specifiche (mostrate sulla mappa del gioco). Se le posizioni non vengono visualizzate, potresti averle già raccolte. Ecco una ripartizione:

Regione Posizione del collare Tipo mutante
Spazzatura La stirpe Fai snorkeling
Isola selvaggia Rimessa per barche Psy Bayun
Zaton Laboratorio di Idrodinamica Titolare del trattamento
Malachite Brain Fiammante Brain Fiammante
Foresta Rossa Contenitori Pseudogigante

Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba al magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se si riscontrano bug dovuti a collari raccolti in precedenza, utilizzare il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

Il dispositivo di disturbo: disattivare o ricalibrare?

Dopo aver consegnato i collari, Shcherba scopre un segnale di disturbo. I giocatori devono indagare e scegliere tra disattivare o ricalibrare il dispositivo di disturbo situato nel deposito sulla collina (a ovest del magazzino coperto).

  • Disabilita/distruggi il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ricompensa i coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a una scelta successiva.
  • Ricalibra il Jammer: Ricompensa coupon da Dvupalov, concludendo la missione.

La scelta finale: uccidere o risparmiare Shcherba?

La disattivazione del jammer attiva una chiamata da Shcherba, seguita da una visita al suo laboratorio. Riceverai Magic Vodka dal Dr. Dvupalov. Segue uno scontro, che coinvolge sanguisughe e una scelta: uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba si mantengono relazioni positive.

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