Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest-Komplettlösung

Jan 27,25

Stalker 2: Herz von Chornobyls "im Namen der Wissenschaft" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden

Nach den Visionen der Hauptmission der Wahrheit und einem Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft". Diese Quest beinhaltet die Lokalisierung von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten, was zu mehreren Entscheidungen führt, die sich auf das Ergebnis auswirken.

Sammeln Sie die elektronischen Kragen

Das anfängliche Ziel erfordert das Finden von fünf elektronischen Kragen von bestimmten Orten (angezeigt auf der In-Game-Karte). Wenn Standorte nicht auftreten, haben Sie sie möglicherweise bereits gesammelt. Hier ist eine Aufschlüsselung:

Region Kragenort mutant type
Müll die brood snork
Wild Island Bootshaus psy Bayun
zaton Hydrodynamics Lab Regler
Malachit Brain scorcher Brain scorcher
Red Forest containers pseudogiant

Kehren Sie nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba im Dachlager in der chemischen Anlage zurück. Wenn Sie auf Fehler aufgrund zuvor gesammelter Kragen stoßen, verwenden Sie den Befehl "xendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0".

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Das Jamming -Gerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Bei der Lieferung der Kragen entdeckt Shcherba ein Jamming -Signal. Die Spieler müssen untersuchen und zwischen Deaktivieren oder Neukalibrieren des Aufbewahrungsgeräts auf dem Hügel (westlich des Lagerhauses) wählen.
    .
  • deaktivieren/zerstöre den Störsender (empfohlen):
  • Dies fördert die Quest, belohnt Coupons und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer nachfolgenden Auswahl.
  • neu kalibrieren Sie den Störsender:
Belohnungsgutscheine von Dvupalov, Abschluss der Quest.

Die endgültige Wahl: Töte oder Ersatz von Shcherba?

Deaktivieren des Jammers löst einen Anruf von Shcherba aus, gefolgt von einem Besuch in seinem Labor. Sie erhalten Magic Vodka von Dr. Dvupalov. Es kommt zu einer Konfrontation, die Blutsauger und eine Wahl betrifft: Töte Shcherba oder lass ihn gehen. Beide Auswahlmöglichkeiten ergeben die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "auf einer Leinen" -Trophäe), aber Sparing Shcherba hält positive Beziehungen auf.

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