Stalker 2: en nombre de la ciencia Side Tutorial de misiones
Stalker 2: Heart of Chornobyl's "En el nombre de la ciencia" Búsqueda secundaria: una guía completa
Siguiendo las visiones de la misión principal de la verdad y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la búsqueda secundaria "en nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado.
recolectando los collares electrónicos
El objetivo inicial requiere encontrar cinco collares electrónicos en ubicaciones específicas (que se muestran en el mapa del juego). Si no aparecen ubicaciones, es posible que ya las haya recopilado. Aquí hay un desglose:
Región | ubicación de collar | Tipo mutante |
---|---|---|
Basura | la cría | snork |
Wild Island | Cobertizo | Psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Controlador |
Malaquita | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
bosque rojo | contenedores | pseudogiant |
Después de recolectar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si se encuentra con errores debido a los collares recopilados previamente, use el comando de la consola "XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_Finish_Pin_0".
El dispositivo de jamming: ¿Deshabilitar o recalibrar?
Al entregar los collares, Shcherba descubre una señal de interferencia. Los jugadores deben investigar y elegir entre deshabilitar o recalibrar el dispositivo de atasco ubicado en el almacenamiento en la colina (al oeste del almacén techo).
- deshabilitar/destruir el jammer (recomendado): esto avanza la búsqueda, recompensa los cupones y conduce a un encuentro de sesco de sangre y una opción posterior.
- recalibrar el jammer: recompensa cupones de dvupalov, concluyendo la misión.
La opción final: matar o liberar shcherba?
deshabilitar el Jammer desencadena una llamada de Shcherba, seguida de una visita a su laboratorio. Recibirás vodka mágico del Dr. Dvupalov. Se produce una confrontación, que involucra a los chorro de sangre y una elección: matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones producen las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "sobre una correa"), pero ahorrar Shcherba mantiene relaciones positivas.
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