Monster Hunter Wilds ridefinisce la serie con un gameplay open world
Dopo il successo rivoluzionario di Monster Hunter World, Capcom si è preparata a dare una scossa alla serie con Monster Hunter Wilds.
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Capcom spera di trarre vantaggio dalla portata globale estesa con Monster Hunter WildsRidefinire il Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds è l'ambiziosa nuova entrata di Capcom nella serie Monster Hunter che trasforma le epiche battaglie del franchise in un mondo dinamico e interconnesso brulicante di ecosistema vivente che si evolve in tempo reale.
In un'intervista con Game Developer al recente Summer Game Fest, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno discusso di come Monster Hunter Wilds sarà ambientato trasformare la serie. Hanno enfatizzato una nuova attenzione al gameplay senza soluzione di continuità e a un ambiente coinvolgente che risponde alle azioni del giocatore.
Proprio come nei precedenti giochi di Monster Hunter, i giocatori assumono il ruolo di cacciatori in un luogo inesplorato pieno di nuova fauna selvatica e risorse in Monster Hunter Wilds. Tuttavia, la demo del gioco al Summer Game Fest ha mostrato un allontanamento dalla tradizionale struttura basata sulle missioni della serie. Invece di zone segmentate, Wilds ha mostrato un mondo aperto e senza soluzione di continuità in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e interagire liberamente con l'ambiente.
"La continuità del gioco è davvero uno dei nostri sforzi principali nella progettazione di Monster Hunter Wilds ", disse Fujioka. "Volevamo creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo senza soluzione di continuità, pieno di mostri ostili che puoi cacciare liberamente."
Il mondo di gioco è immensamente dinamico
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