モンスターハンター ワイルドは、オープンワールドのゲームプレイでシリーズを再定義します
モンスターハンター ワールドの画期的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに変革をもたらす準備を整えました。
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カプコンはモンスター ハンター ワイルドの世界的展開の拡大を活用したいと考えているモンスター ハンターの狩場
モンスター ハンター ワイルドは、カプコンのモンスター ハンター シリーズの野心的な新作であり、シリーズの壮大な戦いをダイナミックで相互接続された世界に変えます。
最近開催された Summer Game Fest でのゲーム開発者へのインタビューで、シリーズ プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏、ゲーム ディレクターの徳田裕也氏が、『モンスターハンター ワイルド』の設定について語った。シリーズを変形させます。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、プレイヤーは新しい野生生物や資源に満ちた未開の場所でハンターの役割を引き受けます。モンスターハンターワイルド。しかし、Summer Game Fest でのゲームのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの脱却が示されました。セグメント化されたゾーンの代わりに、Wilds はプレイヤーが自由に探索、狩猟、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを示しました。
「ゲームのシームレスさは、まさにモンスター ハンター ワイルドズの設計における私たちの中心的な取り組みの 1 つです。 」と藤岡さんは言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成したかったのです。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
デモでは、砂漠の集落、広大な生物群系とモンスター、さらには NPC ハンターが登場しました。このゲームの新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーの制約を受けることなくターゲットや実行するアクションを選択できるようになり、より自由な形の狩猟体験が提供されます。藤岡氏は世界と交流することが重要だと強調した。 「ターゲットを追いかけるモンスターの群れや、彼らが人間のハンターとどのように対立するかなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターには 24 時間の行動パターンがあり、世界をよりダイナミックで有機的に感じさせます。」
Monster Hunter Wilds にはまた、リアルタイムの天気の変化とモンスターの個体数の変化。ゲームディレクターの徳田裕也氏が、新しいテクノロジーがどのようにしてこのダイナミックな世界を可能にしたのかを説明しました。 「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築することは大きな課題でした。環境の変化は同時に起こりますが、これまでは達成できなかったことです。」
『モンスターハンター ワールド』の成功はカプコンに貴重な教訓を提供し、『ワイルド』の開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、開発プロセス全体を通して、より広範なグローバルアプローチを考慮することが重要だったと述べた。 「私たちは、世界同時リリースと広範なローカライズに重点を置き、グローバルな考え方で『モンスター ハンター ワールド』に取り組みました。このグローバルな視点は、長い間モンスター ハンターをプレイしていなかったプレイヤーと、彼らを取り戻す方法を検討するのに役立ちました。」