Monster Hunter Wilds переосмысливает серию благодаря игровому процессу с открытым миром

Oct 14,22

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

После ошеломляющего успеха Monster Hunter World, Capcom приготовилась встряхнуть серию Monster Hunter Wilds.
Связанное видеоУ нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир


Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с помощью Monster Hunter WildsПереосмысление Monster Hunter's Hunting Grounds

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Monster Hunter Wilds — это амбициозная новая игра Capcom в серии Monster Hunter, которая превращает эпические сражения франшизы в динамичный, взаимосвязанный мир, полный живая экосистема, которая развивается в реальном времени.

В интервью Game Developer на недавнем фестивале Summer Game Fest продюсер сериала Рёзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили, как Monster Hunter Wilds будет развиваться переделать сериал. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.

Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки берут на себя роль охотников в неизведанной местности, наполненной новой дикой природой и ресурсами. Дикие Охотники на Монстров. Однако демо-версия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных зон Wilds продемонстрировала цельный открытый мир, в котором игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.

«Бесшовность игры действительно является одним из наших основных усилий при разработке Monster Hunter Wilds. - сказал Фудзиока. «Мы хотели создать детализированные и захватывающие экосистемы, которые требуют единого мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».

Внутриигровой мир невероятно динамичен

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

В демо-версии были представлены пустынные поселения, обширный биом и монстры, а также NPC-охотники. Новый подход в игре позволяет игрокам выбирать цели или действия без ограничений таймера и предлагает более свободный опыт охоты. Фудзиока подчеркнул, что важно взаимодействовать с миром. «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как стаи монстров, преследующих цели, и на том, как они конфликтуют с людьми-охотниками. Эти персонажи имеют 24-часовые модели поведения, благодаря чему мир кажется более динамичным и органичным».

Также в Monster Hunter Wilds есть изменения погоды в реальном времени и изменение популяции монстров. Директор игры Юя Токуда объяснил, как новые технологии позволили создать этот динамичный мир. «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было большой проблемой. Изменения в окружающей среде происходят одновременно, чего мы раньше не могли достичь».

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Успех Monster Hunter World преподнес Capcom ценные уроки и повлиял на развитие Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото сказал, что учет их более широкого глобального подхода имел важное значение на протяжении всего процесса разработки. «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и широкой локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые не играли в Monster Hunter в течение длительного времени, и найти способы их вернуть».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.