INZOI Correggi il bug, impedisce di correre su bambini
Gli sviluppatori di INZOI hanno affrontato un bug inquietante che ha permesso ai giocatori di investire bambini con veicoli, che ora è stato fissato nella loro ultima patch. Questa caratteristica scioccante ha suscitato una discussione significativa all'interno della comunità dei giochi, spingendo una rapida risposta da parte del team INZOI. Immergiti più a fondo per capire di più su questo problema e ascoltare le intuizioni del regista di Inzoi sul loro approccio al realismo nel gioco.
INZOI Early Access Corregge un bug scioccante
Gli sviluppatori di Inzoi mirano a rafforzare i processi di revisione interna in futuro
Man mano che la fase di accesso precoce di INZOI avanza, i giocatori hanno scoperto una caratteristica angosciante che ha permesso di correre oltre i bambini con veicoli. Un video pubblicato sul subreddit di INZOI il 28 marzo, intitolato "Non credo che Krafton si rendesse conto che puoi correre su bambini a Inzoi", ha messo in mostra un giocatore usando un'auto per colpire un bambino, con conseguente che il bambino viene lanciato una distanza considerevole prima di morire tragicamente.
Mentre gli sviluppatori avevano precedentemente indicato durante la vetrina online di Inzoi che Zois poteva essere ucciso in vari modi, tra cui incidenti veicolari, non è mai stato suggerito che ciò si estendesse ai bambini. In una dichiarazione a Eurogamer il 28 marzo, un portavoce di Krafton ha chiarito che si trattava di un bug non intenzionale, ora risolto nell'ultima patch.
La dichiarazione ha sottolineato: "Queste rappresentazioni sono altamente inappropriate e non riflettono l'intento e i valori degli INZOI. Comprendiamo la gravità di questa materia e l'importanza del contenuto adatto all'età. Stiamo rafforzando i nostri processi di revisione interna per prevenire incidenti simili in futuro." La rimozione di questo bug si allinea con la valutazione ESRB di INZOI per T per adolescenti, impedendo un potenziale passaggio a una valutazione dell'età più restrittiva.
Il regista di Inzoi ammette lo stile realistico rende difficile andare in giro per il gioco
INZOI ha ottenuto una valutazione di revisione "molto positiva" su Steam, elogiato per le sue immagini dettagliate e di alta qualità. Tuttavia, il direttore del gioco di Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim ha condiviso con PCGamesn il 31 marzo che il loro impegno per l'iper-realismo presenta le sue sfide.
Kjun spiegò: "Questo era qualcosa a cui pensavamo molto. Con una grafica così realistica, ci siamo costantemente interrogati su quanto dovremmo portare quel realismo. A volte volevamo incorporare elementi comici o spensierati, ma non si adattavano abbastanza agli elementi visivi, che a volte era un po 'deludente."
Kjun ha espresso ammirazione per i Sims 4, in particolare la sua capacità di fondere affascinanti sciocchezze con il gameplay, un equilibrio che lo stile realistico di Inzoi lotta per raggiungere. Nonostante queste sfide, Kjun rimane fiducioso nell'approccio di Inzoi, affermando: "Riteniamo che questo livello di grafica immersiva risuonerà con i giocatori e, durante tutto lo sviluppo, ci siamo sentiti orgogliosi ed entusiasti di dare vita a questo mondo".
Mentre INZOI supera i Sims 4 in termini di dettaglio e qualità, gli sviluppatori stanno ancora lavorando per definire l'identità del gioco come un formidabile contendente nel genere di simulazione della vita. Per ulteriori approfondimenti sul rilascio di accesso anticipato di Inzoi, esplora il nostro articolo dettagliato di seguito!
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