Inzoi repariert den Fehler, verhindert das Laufen über Kinder
Die Entwickler von Inzoi haben einen beunruhigenden Fehler angesprochen, der es den Spielern ermöglichte, Kinder mit Fahrzeugen zu überfahren, die jetzt in ihrem neuesten Patch behoben wurden. Diese schockierende Funktion löste eine bedeutende Diskussion in der Gaming -Community aus und veranlasste eine schnelle Reaktion des Inzoi -Teams. Tauchen Sie tiefer, um mehr über dieses Thema zu erfahren und Erkenntnisse des Inzoi -Direktors über ihren Realismus -Ansatz im Spiel zu hören.
Inzoi Early Access behebt einen schockierenden Fehler
Inzoi -Entwickler wollen in Zukunft interne Überprüfungsprozesse stärken
Im Laufe der frühen Zugangsphase von Inzoi haben die Spieler ein bedrückendes Merkmal aufgedeckt, das es ermöglichte, Kinder mit Fahrzeugen zu übertreffen. Ein Video, das am 28. März auf Inzois Subreddit mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton erkennt, dass Sie Kinder in Inzoi überfahren können, zeigte einen Spieler, der ein Auto benutzte, um ein Kind zu treffen, was dazu führte, dass das Kind eine beträchtliche Distanz geworfen hat, bevor er tragisch verstorben ist.
Während die Entwickler zuvor während des Inzoi Online -Showcases angegeben hatten, dass Zois auf verschiedene Weise getötet werden konnte, einschließlich Fahrzeugunfällen, wurde nie darauf hingewiesen, dass dies auf Kinder erstrecken würde. In einer Erklärung an Eurogamer am 28. März stellte ein Krafton -Sprecher klar, dass dies ein unbeabsichtigter Fehler war, der jetzt im neuesten Patch gelöst wurde.
Die Aussage betonte: "Diese Darstellungen sind sehr unangemessen und widerspiegeln nicht die Absicht und die Werte von Inzoi. Wir verstehen die Ernsthaftigkeit dieser Angelegenheit und die Bedeutung altersgerechter Inhalte. Wir stärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in Zukunft zu verhindern." Das Entfernen dieses Fehlers entspricht der ESRB -Bewertung von T für Teen in Inzoi und verhindert eine potenzielle Verlagerung auf eine restriktivere Altersbewertung.
Inzoi Director gibt zu, dass realistischer Stil es schwierig macht, im Spiel herumzuwühlen
Inzoi hat eine "sehr positive" Bewertungsbewertung für Steam erhalten, die für seine detaillierten und qualitativ hochwertigen Bilder gelobt wurde. Inzois Spieldirektor Hyungjun 'Kjun' Kim teilte am 31. März mit PCGamesn mit, dass ihr Engagement für den Hyperrealismus seine Herausforderungen darstellt.
Kjun erklärte: "Das war etwas, worüber wir viel nachgedacht haben. Mit solch realistischen Grafiken haben wir ständig in Frage gestellt, wie weit wir diesen Realismus nehmen sollten. Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente einbeziehen, aber sie passen nicht ganz zu den geerdeten Bildern, was manchmal etwas enttäuschend war."
Kjun hat die Bewunderung für die Sims 4 zum Ausdruck gebracht, insbesondere seine Fähigkeit, charmante Dummheit mit Gameplay zu verbinden, eine Balance, die Inzois realistischer Stil kämpft, um zu erreichen. Trotz dieser Herausforderungen bleibt Kjun in Inzois Ansatz zuversichtlich: "Wir glauben, dass diese immersive Grafik bei den Spielern in Resonanz geraten wird, und während der gesamten Entwicklung haben wir uns sowohl stolz als auch aufgeregt, diese Welt zum Leben zu erwecken."
Während Inzoi die Sims 4 in Bezug auf Details und Qualität übertrifft, arbeiten die Entwickler immer noch daran, die Identität des Spiels als einen beeindruckenden Konkurrenten im Genre der Lebenssimulierung zu definieren. Weitere Einblicke in Inzois Frühzugriffsveröffentlichung finden Sie in unseren detaillierten Artikel unten!
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