Breaking: Civilization 7 suscite des réactions mixtes sur la vapeur; Take-Two s'attend à du temps pour gagner les fans hérités

Feb 22,25

Le lancement de la vapeur de Civilization 7 a recueilli des critiques mitigées des utilisateurs, mais le PDG de Take-Two reste optimiste. Alors que les fans hardcore, qui ont eu un accès anticipé, ont exprimé des préoccupations concernant l'interface utilisateur (UI), la variété de cartes limités et les fonctionnalités manquantes, le PDG de Take-Two Strauss Zelnick pense que ces joueurs embrasseront finalement le jeu.

Les critiques de vapeur actuelles du jeu mettent en évidence les problèmes d'interface utilisateur, le manque de diversité des cartes et l'absence de fonctionnalités attendues. Firaxis a reconnu cette rétroaction, des améliorations de l'interface utilisateur prometteurs, l'ajout d'équipes multijoueurs coopératives et une gamme plus large de types de cartes.

Zelnick, dans une interview avec IGN, a noté le score métacritique 81 du jeu et de nombreuses critiques de presse positives, tout en reconnaissant des valeurs aberrantes négatives comme la critique 2/5 d'Eurogamer. Il attribue la rétroaction négative aux changements importants introduits dans la civilisation 7, en particulier le nouveau système de campagne à trois âge avec des transitions d'âge simultanées. Ce système, un écart par rapport aux itérations précédentes, consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à conserver l'héritage et à être témoin de l'évolution mondiale à chaque transition. Zelnick pense que cette approche innovante résonnera finalement avec la base de joueurs dédiée.

Zelnick est convaincu que les fans de Civ grandiront pour apprécier Civ 7. Photographe: Jeenah Moon/Bloomberg via Getty Images.

Cependant, Firaxis fait face à un défi immédiat d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs de la plate-forme a un impact significatif sur la visibilité et le succès d'un jeu. S'attaquer aux problèmes identifiés est crucial pour stimuler la réception globale du jeu et attirer une base de joueurs plus large.

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