Nouvelles informations sur les lames de feu

Mar 15,25

Mercurysteam, le studio derrière les lames de feu , possède une lignée profondément enracinée dans l'histoire du jeu. Beaucoup de ses développeurs sont des anciens de Rebel Act Studios, créateurs du légendaire Severance de Title 2001: Blade of Darkness . Ce classique culte, réputé pour son système de combat à assemblage des membres, a servi d'inspiration majeure aux lames de feu , injectant un avantage viscéral et réaliste dans sa conception.

Mais les lames de feu ne sont pas seulement un retour en arrière. Il s'inspire également des géants de l'action-aventure modernes comme le God of War redémarré du Santa Monica Studio. L'équipe visait à mélanger le combat cinématographique et les mondes richement détaillés de ces chefs-d'œuvre modernes avec des éléments d'action et de RPG rapides, créant une expérience immersive et engageante.

Une caractéristique clé est le système de fabrication d'armes uniques de Blades of Fire . Les joueurs forgent leurs propres lames, personnalisant méticuleusement la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cela permet des constructions d'armes personnalisées adaptées aux styles de jeu individuels, ajoutant une couche importante de profondeur stratégique.

Le jeu suit le voyage d'Aran de Lira, un guerrier enfermé dans une lutte désespérée contre une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Son chemin est chargé de danger, le forçant à affronter plus de 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche tactique unique.

Blades of Fire lance sur PC (Epic Games Store), Xbox Series X | S et PS5 le 22 mai 2025.

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