Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Mar 21,25

Une nouvelle vidéo de gameplay d' Assassin's Creed Mirage présentant Kyoto d'un point de vue de synchronisation a été publiée par Japanese Media Outlet Impress Watch. La vidéo présente le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit, révélant une vue panoramique de la ville. Cependant, la taille de Kyoto a déclenché un débat parmi les fans, semblant plus petit que prévu.

Les utilisateurs de Reddit ont salué l'attrait esthétique de la ville, mais ont exprimé leurs préoccupations concernant les mécanismes de croyance de Core Assassin , en particulier l'escalade et le parkour. Les images suggèrent des opportunités limitées libres, provoquant des réactions mitigées. Commentaires inclus:

"Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d' Unity ? Il est magnifique, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour."

"Il a fière allure, mais le parkour restreint au lieu de freerunning est décevant. J'espère que le crochet de grappling compense."

"Ça a l'air sympa, mais pas assez de structures pour le parkour approprié."

"Visuellement attrayant, mais cela ne ressemble pas tout à fait à une ville. Historiquement précis, peut-être, mais manquant de potentiel parkour."

Assassin's Creed Mirage est lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Les fans attendent avec impatience des détails sur la façon dont les mécanismes de signature s'intègrent dans ce cadre historique. Alors que Kyoto peut prioriser l'authenticité sur une traversée approfondie, l'équilibre entre l'esthétique et le gameplay reste à voir.

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