Roblox alcanza nuevo récord de jugadores, superando a Steam y Fortnite, mientras dos de sus juegos más populares, Grow a Garden y Steal a Brainrot, entran en una "guerra"

Mar 11,26

Los números de jugadores de Roblox han alcanzado un nuevo máximo histórico, impulsados por un evento del fin de semana en el que las dos principales aplicaciones del plataforma, Grow a Garden y Steal a Brainrot, competían en una "guerra de administradores" para atraer al mayor número de jugadores.

Según los datos de jugadores recopilados por Fortnite.gg, Roblox alcanzó un pico sorprendente de 47 millones de jugadores el pasado sábado 23 de agosto, cuando los creadores de Grow a Garden y el título más reciente Steal a Brainrot lanzaron una campaña coordinada para atraer a los jugadores a sus respectivos juegos.

Este evento estableció un nuevo récord para Roblox, culminando un verano de participación sin precedentes, durante el cual la plataforma registró regularmente picos de jugadores de fin de semana de alrededor de 30 millones.

En comparación, Steam en conjunto alcanzó un pico de 37,9 millones de cuentas en línea simultáneas el 23 de agosto, con 11,2 millones jugando activamente (según SteamDB). Por otro lado, Fortnite registró un pico diario de 1,6 millones de jugadores. Steam había superado previamente los 40 millones de usuarios simultáneos a principios de este año, tras el lanzamiento de Monster Hunter Wilds.

Solo el 23 de agosto, Grow a Garden alcanzó un pico de 22 millones de jugadores, mientras que Steal a Brainrot atrajo a 15 millones. El fenómeno viral Grow a Garden permite a los jugadores comprar y cultivar plantas, incluyendo variedades raras disponibles solo durante un tiempo limitado, lo que ha provocado fuertes aumentos cuando los usuarios se apresuran a conectarse. Mientras tanto, Steal a Brainrot desafía a los jugadores a coleccionar criaturas similares a Pokémon y robarlas a sus oponentes.

El creciente éxito de Roblox se produce en medio de los esfuerzos continuos de la plataforma por mejorar la seguridad de los jugadores, tras una serie de controversias relacionadas con su audiencia predominantemente joven. El mes pasado, Roblox introdujo una nueva herramienta de estimación de edad para verificar mejor a los usuarios adolescentes y habilitó las "conexiones de confianza", permitiendo a los adolescentes chatear con compañeros aprobados sin filtros de contenido.

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