Roblox erreicht neuen Spielerrekord und übertrifft Steam und Fortnite – im Zuge des „Krieges“ zwischen seinen beiden beliebtesten Spielen: Grow a Garden und Steal a Brainrot

Mar 11,26

Die Spielerzahlen auf Roblox haben ein neues Allzeithoch erreicht, getrieben durch ein Wochenendereignis, bei dem die beiden beliebtesten Spiele auf der Plattform, „Grow a Garden“ und „Steal a Brainrot“, in einem „Admin-Krieg“ gegeneinander antraten, um die größte Spielerbasis zu gewinnen.

Laut Spielerdaten, die von Fortnite.gg verfolgt werden, erreichte Roblox am vergangenen Samstag, dem 23. August, mit beeindruckenden 47 Millionen Spielern einen Rekordhöchststand, als die Entwickler von „Grow a Garden“ und dem neuere Titel „Steal a Brainrot“ eine koordinierte Kampagne gestartet haben, um Spieler für ihre jeweiligen Spiele zu gewinnen.

Dieses Ereignis etablierte einen neuen Rekord für Roblox und schließt eine Sommerzeit mit beispielloser Teilnahme ab, in der die Plattform regelmäßig am Wochenende Spitzenwerte von etwa 30 Millionen Spielern erreichte.

Im Vergleich dazu erreichte Steam insgesamt mit 37,9 Millionen gleichzeitigen Online-Accounts am 23. August einen Höchststand, davon 11,2 Millionen aktiv spielend (nach SteamDB). Fortnite hingegen verzeichnete am selben Tag einen Tageshöchststand von 1,6 Millionen Spielern. Steam hatte zuvor Anfang dieses Jahres mit der Veröffentlichung von „Monster Hunter Wilds“ erstmals über 40 Millionen gleichzeitige Nutzer überschritten.

Allein am 23. August erreichte „Grow a Garden“ mit 22 Millionen Spielern einen Höchststand, während „Steal a Brainrot“ 15 Millionen Spieler anlockte. Das virale Phänomen „Grow a Garden“ ermöglicht es Spielern, Pflanzen zu kaufen und zu züchten – darunter seltene Arten, die nur zeitlich begrenzt erhältlich sind – wodurch starke Anstiege verursacht werden, da Nutzer eilig in das Spiel einloggen. „Steal a Brainrot“ hingegen fordert die Spieler auf, pokémonartige Kreaturen zu sammeln und sie von Gegnern zu stehlen.

Die steigende Beliebtheit von Roblox kommt gleichzeitig mit kontinuierlichen Bemühungen der Plattform, die Spieler-Sicherheit zu verbessern, nach einer Reihe von Kontroversen, die hauptsächlich mit ihrer überwiegend jugendlichen Nutzergruppe zusammenhingen. Letzten Monat stellte Roblox ein neues Altersschätzungstool vor, um die Altersverifikation von Jugendlichen besser zu gewährleisten, und aktiviert „vertrauenswürdige Verbindungen“, die es Teens ermöglichen, mit genehmigten Gleichaltrigen ohne Inhaltsfilter zu chatten.

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