MH Extensión de prueba beta de MH Wilds considerada después de una interrupción repentina de PSN
Monster Hunter Wilds está considerando una extensión de 24 horas en su prueba beta abierta 2 después del apagón de PlayStation que ocurrió este fin de semana. Siga leyendo para obtener más información sobre la extensión y los eventos que se desarrollaron.
Monster Hunter Wilds para extender la prueba beta 2
Los jugadores de PS5 no pudieron jugar durante 24 horas
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) está considerando una extensión de un día de su fase abierta Beta Prueba 2 debido a la interrupción de la red PlayStation que ocurrió este fin de semana. El servicio se desconectó durante 24 horas a partir de las 6 pm EST del 7 de febrero, lo que hace que todos los juegos en línea en la consola no se puedan jugar, incluida la prueba beta de Monster Hunter Wilds. PlayStation Network se restauró a las 8 pm EST, según la cuenta oficial de soporte de NA X (Twitter).
A partir de ahora, no se ha anunciado la fecha o el marco de tiempo específico para la extensión, pero se ha confirmado que será una extensión de 24 horas para compensar el tiempo de juego interrumpido. Esta extensión podría ocurrir en cualquier momento desde el final de Beta Prueba 2 Parte 2 al 27, un día antes del lanzamiento oficial del juego. Mientras tanto, la Parte 1 de la prueba beta 2 ha concluido, y la Parte 2 comenzará a finales de esta semana el 13 de febrero a las 7 pm Pt. Los jugadores podrán regresar a la acción, y tal vez incluso encontrar el insensible error que transforma los personajes generalmente detallados y cincelados en manchas divertidas, de baja resolución y baja poli.
El error de bajo poli maldito regresa
Capcom ha declarado previamente que la construcción presentada en las fases de pruebas beta está desactualizada y no refleja el estado del juego en su lanzamiento oficial. Como resultado, la construcción beta está llena de errores y problemas técnicos, como el infame fallido de carácter de bajo poli causado por texturas que no se cargan correctamente. Este problema técnico convierte personajes, palicos e incluso los monstruos titulares en versiones extrañas y bloqueadas de sus diseños originales.
Sin embargo, en lugar de frustrarse con estos extraños oblongos, los fanáticos los han aceptado en toda su gloria de pesadilla, compartiendo sus encuentros con baja poli en las redes sociales. Algunos fanáticos incluso esperan que Wilds conmemore sus humildes orígenes poligonales en el futuro. Según una entrevista con GamesRadar+, el personal de MH Wilds conoce este error cómico y está contento de que los jugadores disfruten de sus travesuras. Sin embargo, también recomiendan que los jugadores experimenten el juego completo con las especificaciones correctas cuando se lanza a finales de este mes.
Monster Hunter Wilds es la entrada más reciente de la aclamada serie Monster Hunter y es el primer título convencional que presenta un entorno de mundo abierto llamado Tierras Prohibidas. Los jugadores entrarán en el lugar del cazador, encargado de investigar la misteriosa región inexplorada y su depredador de Apex, el White Wraith. El muy esperado Action-RPG se lanzará en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X | S el 28 de febrero de 2025.
La interrupción más grande de PlayStation Network en los últimos años
En una publicación en su cuenta de soporte de NA X (Twitter), PlayStation atribuyó la interrupción del día a un "problema operativo" y se disculpó por las molestias causadas. Además, los usuarios con una membresía activa de PlayStation Plus recibirán cinco días de servicio adicionales a su suscripción actual como compensación.
Sin embargo, los fanáticos no estaban satisfechos con la falta de comunicación de Sony durante la interrupción, citando el pánico generalizado y la preocupación que recuerdan los eventos de una interrupción de servicio similar en 2011. La interrupción de la Red de PlayStation (PSN) de 2011 fue causada por un ataque de piratas informáticos coordinado contra sus servidores, comprometiendo aproximadamente 77 millones de cuentas de usuarios. Los servidores PSN estuvieron bajos durante tres semanas y media del 20 de abril al 14 de mayo. Durante este tiempo, Sony se aseguró de notificar a los usuarios sobre los eventos que ocurrieron y la necesidad de realizar un análisis exhaustivo del incidente para identificar la escala completa del ataque.
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