MH Wilds Beta -Testverlängerung nach plötzlichem PSN -Ausfall berücksichtigt

Apr 15,25

MH Wilds Beta -Testverlängerung nach plötzlichem PSN -Ausfall berücksichtigt

Monster Hunter Wilds erwägt eine 24-Stunden-Erweiterung ihres offenen Beta-Tests 2 nach dem PlayStation-Ausfall, der an diesem Wochenende stattgefunden hat. Lesen Sie weiter, um mehr über die Erweiterung und die Ereignisse zu erfahren, die sich entfalteten.

Monster Hunter Wilds, um Beta -Test 2 zu verlängern

PS5 -Spieler konnten 24 Stunden nicht spielen

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) erwägt eine eintägige Erweiterung ihrer Open Beta-Test 2-Phase aufgrund des PlayStation Network-Ausfalls, der an diesem Wochenende stattgefunden hat. Der Service ging am 7. Februar ab 18 Uhr EST 24 Stunden lang offline und machte alle Online -Spiele auf der Konsole unspielbar, einschließlich des Monster Hunter Wilds Beta -Tests. PlayStation Network wurde dann gegen 20 Uhr EST nach dem offiziellen Support -Konto von NA X (Twitter) wiederhergestellt.

Ab sofort wurde der spezifische Datum oder der Zeitraum für die Erweiterung nicht bekannt gegeben, aber es wurde bestätigt, dass es sich um eine 24-Stunden-Erweiterung handelt, um die unterbrochene Spielzeit auszugleichen. Diese Erweiterung kann jederzeit vom Ende des Beta -Tests 2 Teil 2 bis zum 27., einen Tag vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels, erfolgen. In der Zwischenzeit ist Teil 1 des Beta -Tests 2 abgeschlossen, und Teil 2 soll später in dieser Woche am 13. Februar um 19 Uhr um 19 Uhr Pt beginnen. Die Spieler können in der Lage sein, direkt in die Aktion zu springen und möglicherweise sogar auf den schrulligen Fehler stoßen, der die normalerweise detaillierten und gemeißelten Charaktere in amüsante, auflösende und niedrig-poly-Blobs verwandelt.

Der verfluchte Fehler mit niedrigem Polieren kehrt zurück

Capcom hat zuvor erklärt, dass der Build in den Beta -Testphasen veraltet ist und den Status des Spiels beim offiziellen Start nicht widerspiegelt. Infolgedessen ist der Beta-Build mit Fehlern und technischen Problemen gefüllt, wie z. Dieser Fehler verwandelt Charaktere, Palicos und sogar die Titelmonster in seltsame und blockige Versionen ihrer ursprünglichen Designs.

Anstatt jedoch von diesen seltsamen Lochern frustriert zu werden, haben die Fans sie in all ihren alptraumhaften Ruhms angenommen und ihre Begegnungen mit niedrigem Polieren in den sozialen Medien teilen. Einige Fans hoffen sogar, dass Wilds seine bescheidenen, polygonalen Ursprünge in der Zukunft erinnern wird. Laut einem Interview mit GamesRadar+sind sich die Mitarbeiter von MH Wilds dieses komödiantischen Fehlers bewusst und sind froh, dass die Spieler ihre Possen genießen. Sie empfehlen jedoch auch, dass die Spieler das gesamte Spiel mit den richtigen Spezifikationen erleben, wenn es später in diesem Monat gestartet wird.

Monster Hunter Wilds ist der neueste Eintrag in der renommierten Monster Hunter-Serie und der erste Mainstream-Titel, der eine Open-World-Umgebung namens Forbidden Lands enthält. Die Spieler werden in die Schuhe des Jägers eintreten, die mit der Untersuchung der mysteriösen unerforschten Region und ihres Apex -Raubtiers, dem weißen Wraith, beauftragt werden. Die mit Spannung erwartete Action-RPG wird am 28. Februar 2025 über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | S auf dem PC veröffentlicht.

Der größte Ausfall des PlayStation Network in den letzten Jahren

In einem Beitrag auf seinem Na X (Twitter) Support-Konto führte PlayStation den eintägigen Ausfall auf ein "operatives Problem" zurück und entschuldigte sich für die entstandenen Unannehmlichkeiten. Darüber hinaus erhalten Benutzer mit einer aktiven PlayStation Plus -Mitgliedschaft weitere fünf Tage Dienst für ihr aktuelles Abonnement als Vergütung.

Die Fans waren jedoch nicht mit der mangelnden Kommunikation von Sony während des Ausfalls zufrieden, und zitierte weit verbreitete Panik und Sorge, die an die Ereignisse einer ähnlichen Serviceunterbrechung im Jahr 2011 erinnert. Der 2011er PlayStation Network (PSN) wurde durch einen koordinierten Hacker -Angriff auf seine Server verursacht, was ungefähr 77 Millionen Benutzerkonten gefährdet. Die PSN -Server waren vom 20. April bis zum 14. Mai dreieinhalb Wochen unterwegs. Während dieser Zeit sorgte Sony dafür, Benutzer über die Ereignisse zu informieren, die sich herausstellten, und die Notwendigkeit, eine gründliche Analyse des Vorfalls durchzuführen, um die vollständige Skala des Angriffs zu identifizieren.

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