"Wheel of Time RPG bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum -, 可能 ps6 和下一代 xbox 游戏"

May 08,25

Die jüngste Ankündigung einer Videospieladaption von Robert Jordans Geliebter The Wheel of Time Series hat sowohl Aufregung als auch Skepsis der Fans erregt. Laut einem Bericht der Hollywood Trade Publication Variety befindet sich derzeit ein "AAA Open-World-Rollenspiel" mit einer ehrgeizigen Zeitleiste mit drei Jahren in der Entwicklung für PC und Konsolen.

Das Projekt wird von Craig Alexander, dem ehemaligen Warner Bros. Games-Manager des ehemaligen Warner Bros. Games-Managers Craig Alexander, von IWOT Studios geleitet. Alexanders beeindruckende Erfolgsbilanz umfasst die Überwachung der Entwicklung wichtiger Titel wie dem Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . Trotzdem hat die Beteiligung von IWOT-Studios, die das Rechte an der Zeit (ursprünglich als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, und das scheinbar unrealistische dreijährige Entwicklungsfenster unter den Fans geweckt.

Eine kurze Online -Suche in IWOT -Studios zeigt eine angespannte Beziehung zum Kern der Fangemeinde der Zeit . Zahlreiche Beiträge von skeptischen Fans kennzeichnen IWOT als "IP -Camper", der das Studio beschuldigte, das Franchise im Laufe der Jahre falsch zu verwalten. Einige Fans weisen auf einen zehn Jahre alten Reddit-Thread hin, der diese Bedenken verstärkt und mehrere unerfüllte Projekte hervorhebt. Der Begriff eines neuen Studios, das in nur drei Jahren ein vollwertiges Triple-A-RPG auf den Markt brachte, hat das Gefühl "Wir werden es glauben, wenn wir es sehen" -Stiment online weiter angeheizt.

Das Wheel of Time hat jedoch dank der Amazon Prime Video -Serie, die kürzlich ihre dritte Staffel abgeschlossen hat, eine Wiederbelebung von Beliebtheit verzeichnet. Trotz der ersten Rückschläge über bedeutende Abweichungen vom Quellmaterial in den Staffeln 1 und 2 gelang es Staffel 3, viele Fans mit seiner verbesserten Erzählung zurückzugewinnen. Dieser Erfolg hat die Serie einem breiteren Publikum vorgestellt und die Voraussetzungen für potenzielles Interesse am kommenden Spiel bereitet.

Angesichts dieser Entwicklungen habe ich mich an die IWOT -Studios gewandt, um mehr Einblicke zu erhalten. In einem Videoanruf besprach ich das Projekt mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigt. Unser Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang und die Fans zu klären und gleichzeitig die Kritikpunkte anzusprechen, die online verteilt sind.

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