Warner Bros. storniert Wonder Woman Game, schließt drei Studios
Warner Bros. hat die Absage seines erwarteten Wonder Woman -Spiels und die Schließung von drei seiner Studios angekündigt: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego, wie von Jason Schreier von Bloomberg berichtet. Die Nachrichten wurden ursprünglich auf Bluesky geteilt und später in einem Bloomberg -Bericht detailliert. Warner Bros. bestätigte die Schließungen gegenüber Kotaku und erklärte:
Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen -Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones, zu strukturieren. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios - Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist eine strategische Richtungsänderung und kein Spiegelbild dieser Teams oder des Talents, das darin besteht.
Die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman Videoame wird nicht voranschreiten. Wir hoffen, Spielern und Fans die höchste Qualitätserfahrung für den legendären Charakter zu bieten, und dies ist leider in unseren strategischen Prioritäten nicht mehr möglich. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, da wir Monoliths berühmte Geschichte erkennen, epische Fan -Erlebnisse durch erstaunliche Spiele zu liefern. Wir bewundern die Leidenschaft der drei Teams sehr und danken jedem Mitarbeiter für seine Beiträge. So schwierig es heute auch ist, wir konzentrieren uns weiterhin auf die Produktion von hochwertigen Spielen für unsere leidenschaftlichen Fans und sind begeistert von unseren Weltklasse-Studios und dem Unternehmen, das unser Spielgeschäft im Jahr 2025 und darüber hinaus wieder zu Rentabilität und Wachstum bringt.
Diese Entscheidung erfolgt nach früheren Berichten in diesem Jahr, dass das Wonder Woman -Projekt vor Herausforderungen stand, einschließlich eines Neustarts und einer Änderung der Direktoren Anfang 2024. Diese Probleme waren Teil der breiteren Schwierigkeiten bei Warner Bros. “ Gaming Division, die auch Entlassungen in Rocksteady und die überwältigende Reaktion auf Suicide Squad: Kill The Justice League zusammen mit der Schließung von Multiversus sah.
Jüngste Entwicklungen deuten auf eine Umstrukturierung bei WB-Spielen hin, die durch den Abgang langjähriger Spiele-Leiter David Haddad und Gerüchte über den potenziellen Verkauf der Gaming-Division hervorgehoben werden. Dieser Schritt wirkt sich erheblich auf Warner Bros. aus. ' Die Bemühungen, sein DC -Universum durch Spiele zu erweitern, insbesondere nach einer Erklärung von James Gunn und Peter Safran, die darauf hinweisen, dass das erste DCU -Videospiel noch einige Jahre entfernt ist.
Die Schließung dieser Studios markiert einen erheblichen Verlust für die Spielebranche. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, ist für seine Mittel-Earth: Shadow of Mordor-Serie bekannt, in der das gefeierte Nemesis-System eingeführt wurde, das 2021 patentiert wurde. Die ersten Spiele für Spieler, die 2019 gegründet wurden, entwickelte Multiversus, die trotz kritischer Akklamarnale und erfolgreiche Starts und eine erfolgreiche Starts erfüllten, dass WBS-Erwartungen nicht erfüllten. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen spiegeln einen anhaltenden Trend zu Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Abschaltungen in der Spielebranche wider. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler entlassen, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während bestimmte Zahlen für 2025 aufgrund weniger Unternehmen, die diese Entlassungen melden, weniger klar sind, bleibt die Auswirkungen auf die Branche weiterhin erheblich.
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