Welche Schwierigkeiten sollten Sie in Dynasty Warriors -Ursprüngen wählen?
Dynasty Warriors: Origins bietet unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, um verschiedene Spieler -Fähigkeiten zu erfüllen. Dieser Leitfaden erfasst die optimale Schwierigkeit für Ihre Erfahrung.
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Alle Dynastie -Krieger: Ursprünge Schwierigkeitsgradeinstellungen
Vier Schwierigkeitsgrade sind verfügbar: Historiker (einfach), Wanderer (normal), Held (hart) und Ultimate Warrior (sehr hart). Zunächst sind nur Historiker, Wanderer und Held zugänglich. Ultimate Warrior entspannt nach Abschluss des Hauptszenarios einer Fraktion. Beachten Sie, dass das Abschluss eines Kampfes um Ultimate Warrior eine Trophäe/Leistung erhält, die Kampagnenvervollständigung jedoch keine Schwierigkeitsgrad-spezifischen Auszeichnungen hat.
Welche Dynastie -Krieger: Ursprünge Schwierigkeitsgrad ist am besten?
Historiker ist ideal für Neuankömmlinge des Genres oder jenen priorisierenden Geschichte gegenüber der Herausforderung. Wayfarer bietet ein ausgewogenes Erlebnis, das für die meisten Spieler geeignet ist, selbst mit begrenzten Musou/Warriors -Erfahrung. Serienveteranen könnten es vorziehen, mit Hero zu beginnen, während erfahrene Musou -Spieler ultimative Krieger in Betracht ziehen sollten, nachdem sie ihn für eine erhöhte Herausforderung entriegelt haben. Schwierigkeiten können zwischen Schlachten über das Konfigurationsmenü angepasst werden, ohne die Erzählung zu beeinflussen.
Schwierigkeitsmodus Unterschiede in Dynastie -Krieger: Herkunft
Historiker vereinfacht das Gameplay und macht feindliche Angriffe leicht blockierbar, erstaunliche Feinde leichter, Tapferkeit gewinnen einfacher und Mussmesser schneller. Der Held erhöht die Stärke und Aggression der Feind, reduziert Parry/Elevade -Fenster und entfernt Fleischbrötchenabfälle. Tapferkeit erschüttert das Blockieren, der Einfluss der Armeeschlacht wird verringert und die Fähigkeiten/Goldbelohnungen werden reduziert. Ultimate Warrior verstärkt die Herausforderungen des Helden mit noch strengeren Zeitfenstern und erheblich geringeren Belohnungen.
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