2025年的顶级战略棋盘游戏
以战争为主题的棋盘游戏是体验史诗般的战斗和战略游戏玩法的一种激动人心的方式,无论您是参加快速的夜晚还是马拉松比赛。这些游戏使玩家沉浸在激烈的冲突中,需要深入的战略和战术计划。收集您的朋友,储备小吃和饮料,并为这些战争棋盘游戏的吸引力做准备,这些游戏不会对战斗策略感到失望。
为了确保您的较长的游戏会话顺利进行,请考虑以下技巧:下载规则手册的PDF(许多发布者免费提供它们),并让所有人事先阅读它。鼓励玩家在其他人转弯期间处理管理卡或计数器,例如对行政任务进行处理。如果达成共识,则设置每回合的时间限制可以使游戏保持移动。现在,让我们深入了解最佳的战争棋盘游戏,这些游戏有望获得难忘的经历。
TL; DR:这些是最好的战争棋盘游戏
- 弧
- 沙丘:阿拉基斯战争
- 狙击精英:棋盘游戏
- 暮光帝国IV
- 血愤怒
- 沙丘
- 凯梅特:血液和沙子
- 星球大战:叛乱
- 英雄冲突:唤醒熊
- 毫不畏惧:诺曼底 /毫不畏惧:北非
- 根
- 暮光斗争:红海
- 权力游戏:棋盘游戏
- 戒指战争
- 日食:银河系第二黎明
弧
与多个玩家的战争游戏经常在董事会上兼顾动作动力以及球员之间的谈判。 Arcs熟练地平衡了这些元素,在我们的评论中获得了完美的10/10。它的创新机制是受纸牌游戏中的窍门启发的,在圆形板上提供激烈的航天器战斗,提供多种战略选择,以奖励侵略。尽管它具有丰富的功能,但您可以在两个小时内建立一个完整的空间帝国,这是探索其叙事运动扩展的理想选择。
沙丘:阿拉基斯战争
与多玩家沙丘游戏《沙丘:阿拉基斯战争》不同,这是两名球员的头对面战斗,在那里,高贵的阿特雷德斯和邪恶的哈尔肯宁争夺了香料的控制。该游戏的不对称性与阿特里德斯(Atreides)的游击战术及其弗雷门盟(Fremen Allies)相冲突,与哈肯嫩(Harkonnen)更大,更富有的力量发生冲突。 Harkonnen必须专注于收获和运输香料,以保持其经济优势。借助优质的塑料微型和动态动作骰子系统,该游戏提供了快节奏的战略体验。
狙击精英:棋盘游戏
视频游戏系列的粉丝将在这个桌面改编中发现近距离动作有趣。狙击手必须在滴答时钟上保持偷偷摸摸和保持沉默,而德国球员则控制着试图检测它们的小队。该游戏通过主题组件和现实的战斗增加了历史深度,通过不同的董事会和各种狙击加载选项和小队专家提供重播价值。
暮光帝国IV
这座史诗般的《科幻文明大楼》全天游戏涵盖了从奇异的外星人研究技术和舰队的一切,到在银河十六进制地图上战斗。外交和政治法令增加了深度,而战略卡系统则提供了具有挑战性的核心。第四版保持其清晰的范围,同时通过修剪不必要的复杂性更容易访问。
血愤怒
在血腥的愤怒中,您将一个维京氏族带入拉格纳尔克(Ragnarök),通过愤怒,轴和角寻求荣耀。在其暴力主题和引人注目的组成部分之下,这是一个战略性的微妙游戏。起草卡以支持动作,管理有限的勇士和怪物以及参与盲目战斗卡系统增加战术挑战层,使其成为基于冲突的董事会游戏的经典挑战。
最好的董事会交易
沙丘
与弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说启发的《沙丘:帝国》(Dune:Imperium)不同,在1979年发行时具有革命性。随机性最少,它着重于隐藏的信息和不对称策略。每个派系都有独特的力量,例如Atreides窥视拍卖卡的能力以及Harkonnen对秘密叛徒的了解。新版本提供了更清洁的规则和令人惊叹的艺术品,使小说的政治主题栩栩如生。
凯梅特:血液和沙子
凯梅特将球员沉浸在古埃及的神话战中。技术金字塔允许具有特殊权力的战略定制,而每个人都以同一张战斗卡开头,从而导致了强烈的思维游戏。董事会的布局可确保快节奏,无情的战斗,没有隐藏的空间。
星球大战:叛乱
《星球大战:叛乱》在您的桌子上重建了标志性的特许经营权,叛乱战斗以生存并赢得行星,而帝国则与其庞大的军队施加异议。熟悉的角色和事件丰富了游戏的不对称斗争,使玩家可以在紧密的战略框架内编织自己的叙述。
英雄冲突:唤醒熊
战术战争游戏可能过于复杂,但是《英雄冲突》系列与其动作点系统,骰子和不同的防御价值取得了完美的平衡。从简单开始,它扩展到包括炮兵,车辆和坦克,以获得全面的第二次世界大战经验。命令点系统添加了一个战略层,使每个动作点至关重要。
毫不畏惧:诺曼底和毫不畏惧:北非
毫不畏惧的使用甲板建造用一些规则模拟步兵战斗。军官卡在您的甲板上增加了单位,代表现场订单,而单位卡则在模块化地图上移动部队。伤亡薄薄的甲板,模拟士气流失。这种引人入胜的系统提供了一种易于体验第二次世界大战战斗的方式。
根
Root是较短的游戏之一,其中有四个派系,其独特规则与林地领域作斗争。从侯爵夫人(Marquise de Cat)和艾丽(Eyrie)的征服游戏到伍德兰(Woodland)的游击队战术以及流浪汉的骗子 - 英雄角色,游戏的不对称性驱动了战略深度,提供了一个令人兴奋的体验,以古怪的主题包裹着。
暮光斗争:红海
最初的暮光斗争是著名的,但其复杂性和长度可能令人生畏。红海保留了引人注目的纸牌游戏,重点是冷战期间东非,但将游戏时间缩短到大约一个小时。一个新的评分机械师增加了兴奋,而卡片上的历史事件为这场鲜为人知的冲突提供了深入的研究。
权力游戏:棋盘游戏
该游戏使用秘密订单系统来保持玩家的猜测,捕捉了书籍和电视节目的政治阴谋。联盟和背叛是关键,因为没有一个球员可以独自获胜。该游戏增加了Westeros世界中的元素的战略深度,这对粉丝来说是必不可少的。
戒指战争
托尔金(Tolkien)作品的最佳棋盘游戏改编后,《戒指战争》(War of the Ring)与奖学金的追求相结合了史诗般的军队冲突。玩家必须平衡军事策略,需要摧毁一圈,创造一种充满挑战的战术体验,以捕捉故事的本质。
日食:银河系第二黎明
尽管暮光帝国专注于战争和外交,但Eclipse强调了科幻文明建设中的长期战略。随着玩家扩展到银河系,其主动性和技术系统需要前瞻性计划。战术深度可以增强探索,设计船只和参与战斗的体验。
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什么是战争游戏?
在游戏界,“战争游戏”一词通常是指模拟历史冲突的游戏,需要进行广泛的研究。例如唤醒熊和暮光之城斗争等例子:我们名单上的红海处于更易于的终点。但是,该定义扩展到探索假设或梦幻般的冲突的游戏,例如在毫不畏惧或完全虚构的场景中。我们采用广泛的定义,包括从历史模拟到幻想外交的各个角度探索冲突的游戏。爱好者网站适用于对特定的冲突游戏子类别感兴趣的人。