2025年的頂級戰略棋盤遊戲
以戰爭為主題的棋盤遊戲是體驗史詩般的戰鬥和戰略遊戲玩法的一種激動人心的方式,無論您是參加快速的夜晚還是馬拉鬆比賽。這些遊戲使玩家沉浸在激烈的衝突中,需要深入的戰略和戰術計劃。收集您的朋友,儲備小吃和飲料,並為這些戰爭棋盤遊戲的吸引力做準備,這些遊戲不會對戰鬥策略感到失望。
為了確保您的較長的遊戲會話順利進行,請考慮以下技巧:下載規則手冊的PDF(許多發布者免費提供它們),並讓所有人事先閱讀它。鼓勵玩家在其他人轉彎期間處理管理卡或計數器,例如對行政任務進行處理。如果達成共識,則設置每回合的時間限制可以使遊戲保持移動。現在,讓我們深入了解最佳的戰爭棋盤遊戲,這些遊戲有望獲得難忘的經歷。
TL; DR:這些是最好的戰爭棋盤遊戲
- 弧
- 沙丘:阿拉基斯戰爭
- 狙擊精英:棋盤遊戲
- 暮光帝國IV
- 血憤怒
- 沙丘
- 凱梅特:血液和沙子
- 星球大戰:叛亂
- 英雄衝突:喚醒熊
- 毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非
- 根
- 暮光斗爭:紅海
- 權力遊戲:棋盤遊戲
- 戒指戰爭
- 日食:銀河系第二黎明
弧
與多個玩家的戰爭遊戲經常在董事會上兼顧動作動力以及球員之間的談判。 Arcs熟練地平衡了這些元素,在我們的評論中獲得了完美的10/10。它的創新機制是受紙牌遊戲中的竅門啟發的,在圓形板上提供激烈的航天器戰鬥,提供多種戰略選擇,以獎勵侵略。儘管它具有豐富的功能,但您可以在兩個小時內建立一個完整的空間帝國,這是探索其敘事運動擴展的理想選擇。
沙丘:阿拉基斯戰爭
與多玩家沙丘遊戲《沙丘:阿拉基斯戰爭》不同,這是兩名球員的頭對面戰鬥,在那裡,高貴的阿特雷德斯和邪惡的哈爾肯寧爭奪了香料的控制。該遊戲的不對稱性與阿特里德斯(Atreides)的游擊戰術及其弗雷門盟(Fremen Allies)相衝突,與哈肯嫩(Harkonnen)更大,更富有的力量發生衝突。 Harkonnen必須專注於收穫和運輸香料,以保持其經濟優勢。借助優質的塑料微型和動態動作骰子系統,該遊戲提供了快節奏的戰略體驗。
狙擊精英:棋盤遊戲
視頻遊戲系列的粉絲將在這個桌面改編中發現近距離動作有趣。狙擊手必須在滴答時鐘上保持偷偷摸摸和保持沉默,而德國球員則控制著試圖檢測它們的小隊。該遊戲通過主題組件和現實的戰鬥增加了歷史深度,通過不同的董事會和各種狙擊加載選項和小隊專家提供重播價值。
暮光帝國IV
這座史詩般的《科幻文明大樓》全天遊戲涵蓋了從奇異的外星人研究技術和艦隊的一切,到在銀河十六進制地圖上戰鬥。外交和政治法令增加了深度,而戰略卡系統則提供了具有挑戰性的核心。第四版保持其清晰的範圍,同時通過修剪不必要的複雜性更容易訪問。
血憤怒
在血腥的憤怒中,您將一個維京氏族帶入拉格納爾克(Ragnarök),通過憤怒,軸和角尋求榮耀。在其暴力主題和引人注目的組成部分之下,這是一個戰略性的微妙遊戲。起草卡以支持動作,管理有限的勇士和怪物以及參與盲目戰鬥卡系統增加戰術挑戰層,使其成為基於衝突的董事會遊戲的經典挑戰。
最好的董事會交易
沙丘
與弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說啟發的《沙丘:帝國》(Dune:Imperium)不同,在1979年發行時具有革命性。隨機性最少,它著重於隱藏的信息和不對稱策略。每個派係都有獨特的力量,例如Atreides窺視拍賣卡的能力以及Harkonnen對秘密叛徒的了解。新版本提供了更清潔的規則和令人驚嘆的藝術品,使小說的政治主題栩栩如生。
凱梅特:血液和沙子
凱梅特將球員沉浸在古埃及的神話戰中。技術金字塔允許具有特殊權力的戰略定制,而每個人都以同一張戰鬥卡開頭,從而導致了強烈的思維遊戲。董事會的佈局可確保快節奏,無情的戰鬥,沒有隱藏的空間。
星球大戰:叛亂
《星球大戰:叛亂》在您的桌子上重建了標誌性的特許經營權,叛亂戰鬥以生存並贏得行星,而帝國則與其龐大的軍隊施加異議。熟悉的角色和事件豐富了遊戲的不對稱鬥爭,使玩家可以在緊密的戰略框架內編織自己的敘述。
英雄衝突:喚醒熊
戰術戰爭遊戲可能過於復雜,但是《英雄衝突》系列與其動作點系統,骰子和不同的防禦價值取得了完美的平衡。從簡單開始,它擴展到包括砲兵,車輛和坦克,以獲得全面的第二次世界大戰經驗。命令點系統添加了一個戰略層,使每個動作點至關重要。
毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非
毫不畏懼的使用甲板建造用一些規則模擬步兵戰鬥。軍官卡在您的甲板上增加了單位,代表現場訂單,而單位卡則在模塊化地圖上移動部隊。傷亡薄薄的甲板,模擬士氣流失。這種引人入勝的系統提供了一種易於體驗第二次世界大戰戰鬥的方式。
根
Root是較短的遊戲之一,其中有四個派系,其獨特規則與林地領域作鬥爭。從侯爵夫人(Marquise de Cat)和艾麗(Eyrie)的征服遊戲到伍德蘭(Woodland)的游擊隊戰術以及流浪漢的騙子 - 英雄角色,遊戲的不對稱性驅動了戰略深度,提供了一個令人興奮的體驗,以古怪的主題包裹著。
暮光斗爭:紅海
最初的暮光斗爭是著名的,但其複雜性和長度可能令人生畏。紅海保留了引人注目的紙牌遊戲,重點是冷戰期間東非,但將游戲時間縮短到大約一個小時。一個新的評分機械師增加了興奮,而卡片上的歷史事件為這場鮮為人知的衝突提供了深入的研究。
權力遊戲:棋盤遊戲
該遊戲使用秘密訂單系統來保持玩家的猜測,捕捉了書籍和電視節目的政治陰謀。聯盟和背叛是關鍵,因為沒有一個球員可以獨自獲勝。該遊戲增加了Westeros世界中的元素的戰略深度,這對粉絲來說是必不可少的。
戒指戰爭
托爾金(Tolkien)作品的最佳棋盤遊戲改編後,《戒指戰爭》(War of the Ring)與獎學金的追求相結合了史詩般的軍隊沖突。玩家必須平衡軍事策略,需要摧毀一圈,創造一種充滿挑戰的戰術體驗,以捕捉故事的本質。
日食:銀河系第二黎明
儘管暮光帝國專注於戰爭和外交,但Eclipse強調了科幻文明建設中的長期戰略。隨著玩家擴展到銀河系,其主動性和技術系統需要前瞻性計劃。戰術深度可以增強探索,設計船隻和參與戰鬥的體驗。
如果您喜歡這些遊戲,請探索我們的總體最佳棋盤遊戲和最佳棋盤遊戲交易的選秀權。
什麼是戰爭遊戲?
在遊戲界,“戰爭遊戲”一詞通常是指模擬歷史衝突的遊戲,需要進行廣泛的研究。例如喚醒熊和暮光之城鬥爭等例子:我們名單上的紅海處於更易於的終點。但是,該定義擴展到探索假設或夢幻般的衝突的遊戲,例如在毫不畏懼或完全虛構的場景中。我們採用廣泛的定義,包括從歷史模擬到幻想外交的各個角度探索衝突的遊戲。愛好者網站適用於對特定的衝突遊戲子類別感興趣的人。