新的RPG就像巫师遇到角色
概括
- 由前CD Projekt Red Developers创立的Rebel Wolves揭幕了他们的首张游戏《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,并带有电影播放的预告片。
- Dawnwalker的鲜血以开放的RPG格式,黑暗的幻想环境,道德灰色的选择和流浪者的主角反映了巫师。
- 该游戏通过类似角色的时间管理机制引入了独特的转折。
Dawnwalker的鲜血终于带着热切期待的揭示预告片引起了人们的关注。这款预告片是预渲染场景和游戏玩法片段的混合物,展示了游戏与巫师的深厚联系,同时也暗示了受到角色启发的创新游戏玩法。
由前CD Projekt红色团队成员建立的波兰工作室Rebel Wolves开发,为Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了贡献, Dawnwalker的血液首次在2024年1月作为DawnWalker宣布为DawnWalker 。它被描述为叙事驱动的叙事驱动的开放式RPG在黑暗幻想世界中的叙事式播放,这是一项含义的效果,这是一个意义上的玩家。
1月13日,即最初宣布的一年后,叛军狼和出版商Bandai Namco播放了一个揭示的活动,最终以四分之一半分钟的电影预告片达到顶峰。该预告片不仅为游戏的世界奠定了基础,而且还介绍了黎明漫步者,这是游戏知识中的吸血鬼。主角科恩(Coen)从一开始就以黎明徒步的身份进入了这个世界。
Dawnwalker的鲜血显示预告片让人想起巫师
黑暗的幻想环境,巨大的生物的存在以及具有道德上模棱两可的选择的开放世界RPG的框架使黎明漫步者的血液令人惊讶地让人联想到巫师。游戏的标语“世界需要恐惧的东西”,进一步巩固了这一联系。巫师3的鲜血和葡萄酒膨胀的粉丝,其吸血鬼和艰难的道德决定将在Dawnwalker的血液中找到很多欣赏。该游戏的道德体系使玩家作为科恩(Coen),在拥抱他的黎明徒步旅行者的本性以拯救他的家人或坚持他的人性之间进行选择。
Dawnwalker的鲜血也从角色的书中获取了一页
除了像巫师一样的元素之外, Dawnwalker的血液还带有类似角色的时间管理机制的新颖曲折。游戏中的每个任务都会消耗时间,玩家必须制定策略如何使用它。 Rebel Wolves的联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以在主要任务和侧面任务之间没有明确的划分来拯救科恩的家人;您决定如何度过时光。”该设计确保并非所有的任务和故事弧都可以在一次播放中完成,每次都可以促进可重播性和独特的体验。叛军狼称其为“叙事沙盒”。
DawnWalker的血液目前正在开发PC,下一代PlayStation和Xbox控制台。它被视为计划中的三部曲中的第一部分,将由Bandai Namco出版。虽然特定的发布日期仍然难以捉摸,但开发从2022年开始,并得到了Triple-A预算的支持,但预计不会在2027年之前发射。叛军狼队承诺在2025年夏季进行游戏揭晓。