新的RPG就像巫師遇到角色
概括
- 由前CD Projekt Red Developers創立的Rebel Wolves揭幕了他們的首張遊戲《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,並帶有電影播放的預告片。
- Dawnwalker的鮮血以開放的RPG格式,黑暗的幻想環境,道德灰色的選擇和流浪者的主角反映了巫師。
- 該遊戲通過類似角色的時間管理機制引入了獨特的轉折。
Dawnwalker的鮮血終於帶著熱切期待的揭示預告片引起了人們的關注。這款預告片是預渲染場景和遊戲玩法片段的混合物,展示了遊戲與巫師的深厚聯繫,同時也暗示了受到角色啟發的創新遊戲玩法。
由前CD Projekt紅色團隊成員建立的波蘭工作室Rebel Wolves開發,為Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了貢獻, Dawnwalker的血液首次在2024年1月作為DawnWalker宣佈為DawnWalker 。它被描述為敘事驅動的敘事驅動的開放式RPG在黑暗幻想世界中的敘事式播放,這是一項含義的效果,這是一個意義上的玩家。
1月13日,即最初宣布的一年後,叛軍狼和出版商Bandai Namco播放了一個揭示的活動,最終以四分之一半分鐘的電影預告片達到頂峰。該預告片不僅為遊戲的世界奠定了基礎,而且還介紹了黎明漫步者,這是遊戲知識中的吸血鬼。主角科恩(Coen)從一開始就以黎明徒步的身份進入了這個世界。
Dawnwalker的鮮血顯示預告片讓人想起巫師
黑暗的幻想環境,巨大的生物的存在以及具有道德上模棱兩可的選擇的開放世界RPG的框架使黎明漫步者的血液令人驚訝地讓人聯想到巫師。遊戲的標語“世界需要恐懼的東西”,進一步鞏固了這一聯繫。巫師3的鮮血和葡萄酒膨脹的粉絲,其吸血鬼和艱難的道德決定將在Dawnwalker的血液中找到很多欣賞。該遊戲的道德體系使玩家作為科恩(Coen),在擁抱他的黎明徒步旅行者的本性以拯救他的家人或堅持他的人性之間進行選擇。
Dawnwalker的鮮血也從角色的書中獲取了一頁
除了像巫師一樣的元素之外, Dawnwalker的血液還帶有類似角色的時間管理機制的新穎曲折。遊戲中的每個任務都會消耗時間,玩家必須制定策略如何使用它。 Rebel Wolves的聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主要任務和側面任務之間沒有明確的劃分來拯救科恩的家人;您決定如何度過時光。”該設計確保並非所有的任務和故事弧都可以在一次播放中完成,每次都可以促進可重播性和獨特的體驗。叛軍狼稱其為“敘事沙盒”。
DawnWalker的血液目前正在開發PC,下一代PlayStation和Xbox控制台。它被視為計劃中的三部曲中的第一部分,將由Bandai Namco出版。雖然特定的發布日期仍然難以捉摸,但開發從2022年開始,並得到了Triple-A預算的支持,但預計不會在2027年之前發射。叛軍狼隊承諾在2025年夏季進行遊戲揭曉。