“马里奥卡丁车界:最初计划用于开关1”

May 25,25

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

探讨了马里奥卡丁车世界的迷人旅程,该游戏最初是为Nintendo Switch制作的,但已随着Nintendo Switch 2的发展而发展。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World标志着标志性赛车卡丁车驾驶系列的最新成员,并将在Nintendo Switch 2中首次亮相。游戏的根源可以追溯到Mario Kart 8 Deluxe的开发期间。

在5月21日,任天堂的《问答开发人员》系列的一部分中,马里奥卡丁车世界团队分享了游戏背后的故事。 Yabuki制片人Kosuke透露,该项目始于2017年3月的原型,到年底开始全面发展。他强调了团队希望扩大成功的Mario Kart 8 Deluxe公式的愿望,旨在创造更广泛的体验。

Yabuki还阐明了决定命名游戏Mario Kart世界的决定,而不是Mario Kart 9 。他解释说,目标是超越课程增加,并将系列赛提升到新的高度。他指出:“因此,我们已经从发展的早期阶段将'Mario Kart World'添加到了概念艺术中。”

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

节目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享说,转向Nintendo Switch 2在2020年被考虑。尽管他们对下一代游戏机的功能有一个想法,直到他们收到开发单元才能完全计划之前。佐藤说:“在那之前,我们只需要根据临时估计进行开发。”

该团队的目标是确保他们的愿景与Switch 2的性能保持一致。佐藤指出:“当然,开关系统的性能足以开发各种游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的广阔世界中,那么它就不会以60 fps的速度运行,并且会遭受不断的帧速率下降。”

一旦配备了Switch 2的规格,开发人员的担忧就会消失。佐藤喊道:“我记得当我发现我们表达的表达超出我们最初的表达时,我感到高兴。”

向开关2的过渡还需要提高资产质量。艺术总监Masaaki Ishikawa提到这些图形需要更多细节。艺术团队接受了这一挑战,让他们现在可以做更多的事情感到放心。这种转变提供了丰富游戏视觉效果的机会,例如添加更多树木并增强了地形的丰富度,这些富裕性以前受到原始开关的性能的限制。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

粉丝很高兴将Cow视为游戏预告片中的可玩角色,这是该系列赛的首个角色。以前,Cow仅作为一个不可玩的角色,通常是背景或障碍的一部分。

Ishikawa分享说,引入新角色是每个Mario Kart游戏的主要内容。他说:“然后,一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游的素描,我心想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。”牛的包括自然而然地为更多的NPC角色开辟了可能性,从而增强了游戏的相互联系。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

除了母牛之外,开发人员还专注于各种要素,以实现一个相互联系的世界。他们强调了多种食物,以丰富游戏的环境,调整了针对不同地形的卡丁车,并不断修改了曲目,以保持游戏玩法。

随着Mario Kart界的兴奋,球迷们急切地期待着这个广阔的新赛车世界中心爱的水管工的回归。 Nintendo将使用Nintendo Switch 2推出此旗舰冠军,并加强了其对提供顶级游戏体验的承诺。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门用于Nintendo Switch 2。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新和见解!

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