“馬里奧卡丁車界:最初計劃用於開關1”

May 25,25

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

探討了馬里奧卡丁車世界的迷人旅程,該遊戲最初是為Nintendo Switch製作的,但已隨著Nintendo Switch 2的發展而發展。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World標誌著標誌性賽車卡丁車駕駛系列的最新成員,並將在Nintendo Switch 2中首次亮相。遊戲的根源可以追溯到Mario Kart 8 Deluxe的開發期間。

在5月21日,任天堂的《問答開發人員》系列的一部分中,馬里奧卡丁車世界團隊分享了遊戲背後的故事。 Yabuki製片人Kosuke透露,該項目始於2017年3月的原型,到年底開始全面發展。他強調了團隊希望擴大成功的Mario Kart 8 Deluxe公式的願望,旨在創造更廣泛的體驗。

Yabuki還闡明了決定命名遊戲Mario Kart世界的決定,而不是Mario Kart 9 。他解釋說,目標是超越課程增加,並將系列賽提升到新的高度。他指出:“因此,我們已經從發展的早期階段將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享說,轉向Nintendo Switch 2在2020年被考慮。儘管他們對下一代遊戲機的功能有一個想法,直到他們收到開發單元才能完全計劃之前。佐藤說:“在那之前,我們只需要根據臨時估計進行開發。”

該團隊的目標是確保他們的願景與Switch 2的性能保持一致。佐藤指出:“當然,開關係統的性能足以開發各種遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的廣闊世界中,那麼它就不會以60 fps的速度運行,並且會遭受不斷的幀速率下降。”

一旦配備了Switch 2的規格,開發人員的擔憂就會消失。佐藤喊道:“我記得當我發現我們表達的表達超出我們最初的表達時,我感到高興。”

向開關2的過渡還需要提高資產質量。藝術總監Masaaki Ishikawa提到這些圖形需要更多細節。藝術團隊接受了這一挑戰,讓他們現在可以做更多的事情感到放心。這種轉變提供了豐富遊戲視覺效果的機會,例如添加更多樹木並增強了地形的豐富度,這些富裕性以前受到原始開關的性能的限制。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

粉絲很高興將Cow視為遊戲預告片中的可玩角色,這是該系列賽的首個角色。以前,Cow僅作為一個不可玩的角色,通常是背景或障礙的一部分。

Ishikawa分享說,引入新角色是每個Mario Kart遊戲的主要內容。他說:“然後,一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡遊的素描,我心想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。”牛的包括自然而然地為更多的NPC角色開闢了可能性,從而增強了遊戲的相互聯繫。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

除了母牛之外,開發人員還專注於各種要素,以實現一個相互聯繫的世界。他們強調了多種食物,以豐富遊戲的環境,調整了針對不同地形的卡丁車,並不斷修改了曲目,以保持遊戲玩法。

隨著Mario Kart界的興奮,球迷們急切地期待著這個廣闊的新賽車世界中心愛的水管工的回歸。 Nintendo將使用Nintendo Switch 2推出此旗艦冠軍,並加強了其對提供頂級遊戲體驗的承諾。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新和見解!

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