「マリオ・カート・ワールド:最初はスイッチ1を計画しています」
マリオカートワールドの魅力的な旅に飛び込みます。マリオカートワールドは、最初はニンテンドースイッチ用に作成されたが、ニンテンドースイッチ2で発売されるように進化しました。
マリオカートワールド開発者の洞察
プロトタイピングは2017年に始まりました
マリオカートワールドは、象徴的なレーシングカートドライビングシリーズへの最新の追加をマークし、ニンテンドースイッチ2でデビューする予定です。マリオカート8デラックスの開発中に、ゲームのルーツは2017年にさかのぼります。
5月21日の任天堂のAsk The Developerシリーズの最近の記事で、 Mario Kart Worldチームがゲームの背後にあるストーリーを共有しました。プロデューサーYabukiは、このプロジェクトが2017年3月にプロトタイプから始まり、年末までに完全な開発が始まることを明らかにしました。彼は、より広大な体験を創造することを目指して、マリオカート8デラックスの成功したフォーミュラを拡大したいというチームの欲求を強調しました。
ヤブキはまた、マリオ・カート9の代わりにゲームのマリオ・カート・ワールドに名前を付けるという決定を明らかにしました。彼は、目標は単なるコースの追加を超越し、シリーズを新たな高みに引き上げることであると説明した。 「それで、私たちはすでに開発の初期段階からコンセプトアートに「マリオカートワールド」を追加しました」と彼は指摘しました。
切り替えにシフト2
プログラミングディレクターのKenta Satoは、Nintendo Switch 2へのシフトが2020年に検討されたことを共有しました。次世代のコンソールの機能については考えていましたが、開発ユニットが完全に計画できるようになりました。 「それまでは、暫定的な見積もりに基づいて開発を進めなければなりませんでした」と佐藤は言いました。
チームの目標は、Switch 2のパフォーマンスとビジョンを確保することでした。佐藤は、「もちろん、スイッチシステムのパフォーマンスはさまざまな種類のゲームを開発するのに十分ですが、このゲームの広大な世界に望んでいたすべてを含めていれば、60 fpsで実行されず、絶え間ないフレームレートドロップに苦しむでしょう。」
Switch 2の仕様を装備したら、開発者の懸念が消散します。 「私たちが元々始めた以上にさらに表現できることを発見したとき、私は大喜びを覚えています」と佐藤は叫んだ。
スイッチ2への移行は、資産の品質を強化する必要がありました。アートディレクターイシカワ氏は、グラフィックにはさらに詳細が必要だと述べました。アートチームはこの挑戦を受け入れ、今ではもっと多くのことができると安心しました。このシフトは、ゲームのビジュアルを豊かにする機会を提供しました。たとえば、ツリーを追加したり、元のスイッチのパフォーマンスによって制限されていた地形の豊かさを高めるなどです。
プレイ可能なキャラクターである牛
ファンは、シリーズの最初のゲームの予告編で、カウをプレイ可能なキャラクターとして見て興奮していました。以前は、牛はプレイ不可能なキャラクターとしてのみ登場しました。多くの場合、背景の一部または障害物の一部でした。
石川は、新しいキャラクターを紹介することはマリオカートゲームごとに定番であると共有しました。彼は語りました。 (笑)それで、それは私たちがコースの周囲に実際に多くの未開発のリソースが含まれていることに気付いたときです。」牛を含めることは自然に感じられ、より多くのNPCキャラクターの可能性を開き、ゲームの相互接続された世界を強化しました。
牛を超えて、開発者はさまざまな要素に焦点を当てて、相互接続された世界を達成しました。彼らは、ゲームの環境を豊かにするために多様な食品を強調し、さまざまな地形のためにカートを調整し、ゲームプレイを動的に保つために継続的に修正されたトラックを強調しました。
マリオカートワールド周辺の興奮の構築により、ファンはこの広大な新しいレーシングの世界で最愛の配管工が戻ってくることを熱心に予想しています。任天堂は、Nintendo Switch 2でこのフラッグシップタイトルを立ち上げる予定であり、一流のゲームエクスペリエンスを提供するというコミットメントを強化しています。
マリオカートワールドは、2025年6月5日に任天堂スイッチ2専用にリリースする予定です。関連する記事をチェックして、より多くの更新と洞察をお楽しみに!