克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque
发现Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,并首先了解其角色预告片。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
Clair Obscur:Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,增强了玩家的沉浸和互动。该游戏源于JRPG的丰富传统,尤其是与经典最终幻想冠军的风格和主题相呼应。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse讨论游戏的灵感。
Meurisse强调,该游戏的导演Guillaume Broche受到童年最爱的影响,例如《最终幻想》 7、8、9和10。 Meurisse解释说:“ Guillaume希望捕捉现代最终幻想游戏的本质,如果他们继续以转弯的力学为基础。” “虽然JRPG和最终幻想是我们的主要游戏影响力,但我们也融入了各种其他灵感。”
尽管有强大的JRPG影响力,Meurisse还是强调了团队渴望建立独特身份的愿望。他说:“我们不想简单地用漫画或动漫风格的图形复制日本游戏美学。” “取而代之的是,我们选择了一个受20世纪初的美女,将装饰艺术元素与高幻想融合的艺术方向。这种方法使我们能够创建一种独特的视觉风格,使我们与众不同。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(特别是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“我们的国防系统结合了一个有节奏的实时元素,灵感来自Sekiro和Software的游戏,使其更具技能为基础。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse补充说:“我们已经采用了战斗技能的动作点概念,这比传统的RPG法力系统更类似于Deckbuilding游戏。”
第一个字符预告片
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗工具。在“超越世界”中,看到他在积分之间导航和跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人的巨大损害,他可以使用各种技能。但是,有关角色角色和特定力学的详细信息仍未被开发人员公开。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。通过遵循下面的报道,请访问最新消息!