クレアの不明瞭:遠征33はセキロに出会う
Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを発見し、そのキャラクタートレーラーを最初に見てください。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを導入し、プレーヤーの没入感と相互作用を強化する熱心に期待されるターンベースのRPGです。このゲームは、JRPGの豊かな伝統から大きく描かれ、特に古典的なファイナルファンタジータイトルのスタイルとテーマを反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseとゲームのインスピレーションについて議論する機会がありました。
Meurisseは、ゲームのディレクターであるGuillaume Brocheが、PlayStationのファイナルファンタジー7、8、9、10などの子供時代のお気に入りの影響を受けていることを強調しました。 「Guillaumeは、現代のファイナルファンタジーゲームがターンベースのメカニックを続けていた場合のような本質を捉えたかったのです」とMeurisse氏は説明しました。 「JRPGとファイナルファンタジーは私たちの主なゲームプレイの影響ですが、他のさまざまなインスピレーションも組み込んでいます。」
JRPGの強い影響にもかかわらず、Meurisseは、ユニークなアイデンティティを築きたいというチームの欲求を強調しました。 「私たちは、漫画やアニメスタイルのグラフィックスで日本のゲームの美学を単に複製したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、20世紀初頭のベルエポックに触発された芸術の方向性を開発することを選択しました。アールデコの要素と高いファンタジーを融合させました。このアプローチにより、私たちを際立たせる独特の視覚スタイルを作成することができました。」
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 「当社の防衛システムには、SekiroとSoftwareのゲームからインスピレーションを受けたリズミカルでリアルタイムの要素が組み込まれており、スキルベースになります」とMeurisse氏は述べています。
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「私たちは、従来のRPGマナシステムよりもデッキビルディングゲームに似ているバトルのスキルのアクションポイントの概念を採用しました」とMeurisse氏は付け加えました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、Gustaveが剣とピストルを主要な戦闘ツールとして振り回しています。 Overworldでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプしているのが見られます。戦闘映像は、ギュスターブがさまざまなスキルを持って敵に大きなダメージを与えていることを明らかにしています。ただし、キャラクターの役割と特定のメカニズムの詳細は、開発者によって非公開のままです。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の報道をフォローして、最新のニュースを更新してください!