克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque
發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,並首先了解其角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
Clair Obscur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。該遊戲源於JRPG的豐富傳統,尤其是與經典最終幻想冠軍的風格和主題相呼應。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse討論遊戲的靈感。
Meurisse強調,該遊戲的導演Guillaume Broche受到童年最愛的影響,例如《最終幻想》 7、8、9和10。 Meurisse解釋說:“ Guillaume希望捕捉現代最終幻想遊戲的本質,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎。” “雖然JRPG和最終幻想是我們的主要遊戲影響力,但我們也融入了各種其他靈感。”
儘管有強大的JRPG影響力,Meurisse還是強調了團隊渴望建立獨特身份的願望。他說:“我們不想簡單地用漫畫或動漫風格的圖形複製日本遊戲美學。” “取而代之的是,我們選擇了一個受20世紀初的美女,將裝飾藝術元素與高幻想融合的藝術方向。這種方法使我們能夠創建一種獨特的視覺風格,使我們與眾不同。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“我們的國防系統結合了一個有節奏的實時元素,靈感來自Sekiro和Software的遊戲,使其更具技能為基礎。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse補充說:“我們已經採用了戰鬥技能的動作點概念,這比傳統的RPG法力系統更類似於Deckbuilding遊戲。”
第一個字符預告片
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在“超越世界”中,看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人的巨大損害,他可以使用各種技能。但是,有關角色角色和特定力學的詳細信息仍未被開發人員公開。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過遵循下面的報導,請訪問最新消息!