天体航行:宇宙发现照亮了“ Honkai:Star Rail'
Feb 23,25
本指南分析了Honkai中Herta的最佳光锥:Star Rail,这是一个强大的五星级博学特征。她的理想统计数据优先考虑关键率,关键DMG和ATK,由于她固有的80%关键DMG Buff而偏爱光锥提高关键率。技能和最终DMG提升也非常有益。
快速链接:
- 早餐的严重性(S5)
- [宇宙跌倒的那一天(S5)]
- 永恒的演算(S5)
- [但希望是无价的(S1)]
- Geniuses'Repose(S5)
- [凝视之前的瞬间(S1)]
- 黎明之前(S1)
- [今天是另一个和平的一天(S5)](#今天 - 我的另一个和平的日子5)
- [夜晚在银河系(S1)]
- [进入无法到达的面纱(S1)]
Herta
ice
prodition
5-star
早餐的严重性(S5)
hp | atk | def |
---|
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
846 | 476 | 396 |
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
953 | 476 | 331 |
- S5被动:*将佩戴者的DMG增加24%。对于每个被击败的敌人,佩戴者的ATK增加了8%(堆积3次)。
一个随时可用的选项,适合早期游戏球员。提供基本的伤害提升。
宇宙倒下的那一天
hp | atk | def | >>>> 953 >>>> 476> >331 > >
---|
- S5被动:*将佩戴者的ATK增加24%。当击中≥2个敌人的弱点时,批评DMG在2圈中增加40%。
性能取决于始终触发条件危机DMG Buff。一个体面的占位符。
永恒的演算(S5)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
1058 | 529 | 396 |
- S5被动:*将佩戴者的ATK增加12% + 8%的敌人命中率(最多可堆叠5次)。击中≥3个敌人,1转16%的SPD。
ATK%提升随敌人的数量而变化。充分利用时固体。 SPD增加是一个奖励。
但希望是无价的(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
952 | 582 | 529 |
- S1被动:*将佩戴者的疾病率提高16%。高于120%的CRIT DMG,随访攻击DMG增加(堆叠高达4次)。基本ATK/Ultimate使用后,忽略20%的目标DEF。
提供暴力率,但Herta并不能从后续攻击爱好者中受益。除非已经拥有,否则不建议使用。
天才的休息(S5)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
846 | 476 | 396 |
- S5被动:*将佩戴者的ATK增加32%。在击败敌人之后,Crit DMG在3圈中增加了48%。
强劲的ATK%增加并批评DMG的提升,但后者的持续时间取决于敌人的失败。
凝视之前的瞬间(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
1058 | 582 | 463 |
- S1被动:*将佩戴者的Crit DMG增加36%。最终DMG基于最大能量(180能量时高达64.8%)。
提供大量的DMG提升和最终DMG的批评,但Herta将从技能DMG提升中受益更多。除非已经拥有,否则不建议使用。
黎明之前(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
1058 | 582 | 463 |
- S1被动:*将佩戴者的Crit DMG增加36%。将技能和最终DMG提高18%。在技能/最终使用后,后续攻击DMG增加(Herta无法利用此功能)。
出色的无条件统计数据,提高CRIT DMG以及技能和最终DMG。
今天是另一个和平的一天(S5)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
846 | 529 | 330 |
- S5被动:* DMG根据最大能量增加(在160能量时高达64%)。
由于HERTA的高能源成本,造成了极大的伤害。高基础ATK。出色的F2P选项。
银河系的夜晚(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
1164 | 582 | 396 |
- S1被动:* ATK每个敌人增加9%(有5个敌人)。弱点破裂后,DMG增加了30%。
高ATK提升,但需要多个敌人和弱点破裂,以才能达到最佳性能。
进入无法到达的面纱(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
953 | 635 | 463 |
- S1被动:*将佩戴者的疾病率提高12%。在最终使用后,将技能和最终DMG提高30%。如果最终消耗≥140的能量,将恢复1个技能点。
Herta的标志性光锥。由于严重的批判率和DMG提升,以及技能点恢复,最佳槽。博学光锥中最高的基本ATK。
该分析可帮助玩家根据他们的资源和游戏风格为Herta选择最佳的轻锥。请记住,团队组成和敌人类型也会影响光锥有效性。
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