WWE 2K25:獨家動手印象
WWE 2K25:穩固的演變,但是足夠了嗎?
2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25延續其迭代改進策略。不幸的是,諸如“島嶼”(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可能用於預覽的。我的動手時間集中在核心遊戲玩法和更新的展示模式上。
展示模式以血統為中心,提供了三種匹配類型:重新創建曆史,創造曆史和改變曆史。這為WWE粉絲提供了獨特而引人入勝的體驗,可改善以前的迭代。但是,雖然較長的現實生活錄像(“彈弓”)的過度依賴降低了,但並未完全消除。現在重新創建了發動機的關鍵時刻,導致過渡更平滑,並且花費的時間更少。但是,在一場比賽的最後時刻,我經曆了失去控製的損失,這是潛在的改善點。清單係統仍然存在,但是可選的定時目標具有化妝品獎勵,並且缺乏失敗的懲罰代表了積極的變化。改變曆史匹配結果的能力是一個出色的功能,為標誌性時刻提供了新的視角。
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遊戲玩法在很大程度上保留了WWE 2K24的成功公式,並進行了改進。連鎖摔跤的回歸為比賽的開頭增加了深度,從而進行了戰略性操縱。提交迷你遊戲也返回,盡管它是可選的,但其他快速活動也是如此。武器投擲仍然是一個亮點,通過擴展的後台鬥毆環境(包括WWE檔案)增強了武器,提供了大量的交互式元素。包括主要的讚助,甚至允許將Prime Hydration瓶用作武器,這是一種顯著的,盡管有潛在的分裂,但它是一種顯著的。期待已久的性別遊戲玩法是一個重大的包容性,以最大的陣容(300多名摔跤手)擴大了比賽的可能性。
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新的“地下”比賽類型,這是一場無繩的展覽比賽,在搏擊俱樂部式的環境中有望進一步創新。完整的比賽和詳細的解釋將很快提供。
WWE 2K25建立在堅固的基礎上,並取得了進步。盡管未經審查的功能可能會顯著影響整體體驗,但觀察到的變化表明了堅實的演變,盡管也許不是革命性的飛躍。