Steam Deck 透過「一代定義」升級瞄準未來
與智慧型手機常見的每年升級週期不同,Valve 已確認不會有每年版本發布對於蒸汽甲板。請繼續閱讀,了解更多關於 Steam Deck 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 對此事所說的內容。
要避免的閥門年度 Steam Deck 的升級週期「這對您來說不太公平」 Steam Deck 設計師說
Valve 已經明確表示:Steam Deck 不會跟隨智慧型手機和一些手持遊戲機的年度硬體發布趨勢。該公司的設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解釋了為什麼 Steam Deck 不會看到年度更新。
在最近接受 Reviews.org 採訪時,Yang 強調,他們對 Steam Deck 競爭對手似乎都在做的「年度節奏」不感興趣。 「我們不會每年都進行碰撞,」楊澄清道。 「沒有理由這樣做。而且,老實說,從我們的角度來看,這麼快就推出只會逐漸變得更好的產品,對客戶來說不太公平。」
相反,Valve希望專注於重大升級——他們稱之為「代際飛躍」——而不犧牲電池壽命,以確保任何未來的迭代都真正值得等待和投資。
Aldehayyat補充Valve專注於解決使用者問題,尤其是在玩PCPC 遠離傳統桌面設定的遊戲。 Steam Deck
在這一領域取得了重大進展,但團隊承認仍然「還有很大的改進空間。」他們很高興看到其他公司也在從事類似的工作解決方案,相信這最終對遊戲玩家有利。 Steam Deck 觸控板等創新技術在導航 PC 遊戲方面提供了其他手持設備(如 ROG Ally
)可能缺乏的優勢。正如 Aldehayyat 指出的那樣,“如果其他公司也使用觸控板,我們會很高興。”當被問及他們希望在 Steam Deck OLED 中加入功能時,Aldehayyat 承認可調節刷新率 (VRR) 是他們的首要考慮。他們對 VRR 未能在 OLED 發布前及時整合表示遺憾,儘管用戶和設計師本身都強烈要求 VRR。 Yang 隨後強調,OLED Steam Deck 並不是第二代設備,而是 重申 Valve 最初對原始 LCD 型號的設想。
除了 VRR 之外,團隊還在積極探索延長未來 Steam Deck 型號電池壽命的方法。然而,他們認識到當前技術所帶來的固有限制。在克服這些限制之前,用戶可能需要等待下一個 Steam Deck 版本或 Steam Deck 2 的發布才能從這些改進中受益。
然而,如果沒有硬體更新,許多人擔心 Valve 的 Steam Deck 可能落後於他們的競爭對手。自推出以來,Steam Deck 就面臨日益激烈的競爭,華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備進入手持遊戲電腦市場。然而,Valve 並不認為這是一場「軍備競賽」。相反,他們對 Steam Deck 如何激發這一類別的創新感到興奮。事實上,Valve 歡迎競爭對手所做的各種設計選擇。
「我們喜歡這樣的想法,即許多公司正在致力於改善在辦公室外或遠離電腦玩遊戲的體驗,」阿爾德哈亞特說。 「因此,看到人們嘗試各種東西,看看什麼能堅持,什麼不能,然後為用戶改進……我們對此非常興奮,我們很好奇到底會在哪裡
Steam Deck 將於今年11 月在澳洲正式發售
持續Steam Deck 在全球的推出可能影響了Valve 避免年度硬體的決定更新。多後,Valve 才於2024 年11 月在澳洲正式推出Steam Deck,正如本月初在PAX Australia 期間宣布的那樣。 Deck(無論是LCD 還是OLED)的唯一途徑是透過非官方途徑。建立,都花了很長時間。 ”以及運輸和退貨以及諸如此類的事情。”
「在設計產品的第一天,澳洲就在我們想要進入的國家名單中,」Aldehayyat 補充道。 「它的設計是為了滿足澳洲的要求。它是與美國、歐洲和亞洲同時獲得認證的。」然後他提到,他們在澳洲缺乏適當的管道和業務存在來「處理退貨」。
在撰寫本文時,Valve 尚未在多個國家正式發行 Steam Deck。在墨西哥、巴西等地區以及東南亞許多地區,包括菲律賓和印尼等國家,它仍然無法使用。雖然這些地區的用戶仍然可以透過非官方管道購買設備,但他們無法直接獲得官方支援和分銷,其中包括購買配件或受益於官方保固的能力。
相較之下,Steam Deck 在其他幾個市場也有售,包括美國、加拿大、歐洲大部分地區以及亞洲部分地區(如台灣、香港)香港、韓國和日本透過Komodo 網站。