Steam デッキは「世代を定義する」アップグレードで未来を狙う
スマートフォンでよく見られる年のアップグレード サイクルとは異なり、Valve は年のリリースは行わないことを確認しましたスチームデッキ用。 Steam Deck デザイナーの Lawrence Yang と Yazan Aldehayyat がこの問題について述べたことについて詳しくは、続きを読んでください。
Steam デッキの 年次 アップグレード サイクルは避けるべきです。 Steam デッキのデザイナー
Valve は、Steam デッキはスマートフォンや一部のハンドヘルド コンソールの毎年のハードウェア リリースのトレンドに従わないことを明らかにしました。同社のデザイナー Lawrence Yang と Yazan Aldehayyat は、Steam Deck が毎年更新されない理由を説明しました。
Reviews.org との最近のインタビューで、Yang 氏は、Steam Deck の競合他社がすべて行っているように見える「年ごとのペース」には興味がないと強調しました。 「毎年大騒ぎするつもりはない」とヤン氏は明言した。 「そうする理由はありません。そして、正直に言うと、私たちの観点からすると、徐々に改善されるだけのものをこれほど早く発表することは、顧客にとってあまり公平ではありません。」
代わりに、Valve は、バッテリー寿命を犠牲にすることなく、将来の反復が本当に待って投資する価値があることを保証するために、重要なアップグレード (彼らが「世代の飛躍」と呼ぶもの) に焦点を当てたいと考えています。
Aldehayyat 氏は、Valve は、特に PC<🎜 のプレイに関して、ユーザーの問題の解決に重点を置いていると付け加えました。 > 従来の デスクトップ セットアップから離れたゲーム。 Steam Deck はこの分野で大きな進歩を遂げましたが、チームはまだ「改善の余地がたくさんある」ことを認めています。
他の企業が同様のことに取り組んでいることを嬉しく思います。それが最終的にゲーマーにとって有益であると信じて、ソリューションを開発しました。Steam Deck タッチパッドのようなイノベーションは、ROG Ally などの他のハンドヘルド機器にはない、PC ゲームの操作に利点をもたらします。 Aldehayyat 氏が指摘したように、「他の企業もタッチパッドを使用してくれると嬉しいです。」
Steam Deck OLED に組み込んでいれば良かった機能について尋ねられたとき、Aldehayyat 氏は調整可能なリフレッシュ レート (VRR) がリストの最上位にあることを認めました。彼らは、ユーザーや設計者自身からの強い要望にもかかわらず、VRR を OLED の発売に統合できなかったことに遺憾の意を表明した。次に、Yang 氏は、OLED Steam Deck は第 2 世代のデバイスを意図したものではなく、むしろ Valve が最初にオリジナルの LCD モデルに対して構想していたものの反復であることを強調しました。
VRR を超えて、チームは将来の Steam Deck モデルのバッテリー寿命を延長する方法を積極的に模索しています。ただし、彼らは現在のテクノロジーによって課せられる固有の制約を認識しています。これらの制限が克服されるまで、ユーザーはおそらくこれらの改善の恩恵を受けるために、次の Steam Deck バージョンまたは Steam Deck 2 のリリースを待つ必要があります。
しかし、ハードウェアのアップデートがなければ、Valve の Steam Deck が競合他社に後れを取るのではないかと多くの人が懸念しています。 Steam デッキは、Asus ROG Ally や Ayaneo 製品のようなデバイスがハンドヘルド ゲーム PC 市場に参入するなど、発売以来激化 する競争に直面しています。しかし、Valve はこれを「軍拡競争」とは考えていません。むしろ、彼らは Steam デッキがこのカテゴリにどのように革新をもたらしたかに興奮しています。実際、Valve は競合他社によるさまざまなデザインの選択を歓迎しています。
「多くの企業がオフィスの外やコンピューターから離れた場所でゲームをプレイするエクスペリエンスの向上に取り組んでいるという考えをとても気に入っています。」アルデハヤトは言った。 「だから、人々があらゆる種類のものを試し、何が定着し、何が定着しないのかを確認し、ユーザーのためにそれを改善するだけです…私たちはそれに非常に興奮しており、それがどこにあるのかを見ることに興味があります「
Steam デッキが今年 11 月にオーストラリアで正式に販売される予定
Steam デッキの進行中の世界展開は、年次ハードウェアを避けるという Valve の決定に影響を与えた可能性があります」更新情報。今月初めの PAX Australia で発表されたように、最初のリリースから 2 年以上が経過したつい最近、Valve はこの 2024 年 11 月にオーストラリアで Steam Deck を正式に開始しました。正確な発売日は明らかにされていない。
ただし、その前に、LCD であろうと OLED であろうと、Steam デッキを受け取る唯一の方法は非公式の手段によるものです。スチームデッキがオーストラリアで正式に販売されるまでになぜこれほど時間がかかったのか尋ねると、ヤン氏は「財務デューデリジェンスの観点からすべての準備を整え、その後すべての物流と倉庫をセットアップするのに非常に長い時間がかかる」と述べた。発送や返品など、その他諸々のことです。」
「製品を設計した初日から、オーストラリアは行きたい国のリストに入っていました」とアルデハヤット氏は付け加えた。 「オーストラリアの要件を満たすように設計されました。米国、ヨーロッパ、アジアの認証と同時に認証されました。」さらに同氏は、オーストラリアには「返品に対処する」ための適切なチャネルやビジネスプレゼンスが欠けていると述べた。
この記事の執筆時点では、Valve はいくつかの国で Steam Deck を正式に配布していません。 メキシコ、ブラジルなどの地域、およびフィリピンやインドネシアなどの国々を含む東南アジアの多くの地域では、依然として利用できません。これらの地域のユーザーは非公式チャネルを通じてデバイスを入手できますが、公式サポートや配布に直接アクセスすることができません。これには、アクセサリを購入したり、公式保証の恩恵を受けることができません。
対照的に、Steam Deck は、米国、カナダ、ヨーロッパの大部分、台湾、香港などのアジアの一部を含む他のいくつかの市場でも利用可能です。香港、韓国、および日本はコモドのウェブサイト経由。