遺忘重新製作:最重要的是貝塞斯達(Bethesda)的粉絲需求

May 22,25

上古捲軸IV:《遺忘》重新製作使粉絲們持續了近一個星期,社區已經彙編了他們希望在以後的更新中看到的一系列增強功能。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室和維爾圖斯(Virtuos)上週二發布了這一期待已久的重製器,使玩家能夠回到迷人的Cyrodiil世界。儘管遊戲保留了其標誌性的景觀和臭名昭著的視覺效果,但它也引入了新的遊戲機制,以增強新玩家和回歸玩家的體驗。隨著添加Sprint功能,粉絲們渴望了解其他可以進行的改進。

為了回應社區的熱情,貝塞斯達(Bethesda)與其官方Discord服務器上的玩家互動,以收集重新製作的反饋和建議。儘管不確定其中有多少個建議將其進入遊戲,但貝塞斯達的積極參與標誌著對培訓玩家體驗的承諾。以下是一些浮出水面的最高社區請求:

不太尷尬的衝刺

新引入的Sprint Mechanic in Ollivion Remastered允許在遊戲廣闊的世界中更快地導航。但是,許多玩家發現當前的Sprint動畫有些尷尬,角色向前彎腰並以一種不自然的方式揮舞著手臂。 Elder Scrolls系列以其怪癖而聞名,仍然可以在這裡改善空間。粉絲們呼籲製作一個更流暢的衝刺動畫,或者至少是在現有和更自然的衝刺之間切換的選項。

更多自定義選項

《遺忘》中的角色創造系統在社交媒體上激發了創造力,但許多人認為有可能會更深入。玩家提倡更多多樣化的頭髮選擇,以更好地個性化角色。此外,普遍存在的增強身體自定義的請求(例如可調節的身高和體重)很普遍。粉絲們還希望能夠在遊戲晚些時候改變角色的出現,提供更多的靈活性和個人表達方式。

困難平衡

一周啟動後,遺忘重新製作的困難設置是一個主要的討論點。許多玩家認為熟練的模式太寬了,而專家模式則過於挑戰。有一個強烈的呼籲,要難以滑動或其他選項,以使玩家更精確地量身定制自己的體驗,甚至可以重新創建原始遊戲的難度水平。一個不和諧的用戶強調了對此功能的需求,並指出:“熟練的人太容易且無意識,但是專家太刺耳了。老實說,在補丁到達之前不能玩。”

mod支持

貝塞斯達(Bethesda)對mods的支持一直是他們的比賽的標誌,但遺忘的重新製作未經官方的支持,這讓社區感到驚訝。雖然PC播放器可以使用非正式的mod,但遊戲機遊戲玩家仍需。希望貝塞斯達(Bethesda)和Virtuos會引入官方的MOD支持,從而增強了PC上的改裝體驗,並可能將其擴展到遊戲機。

咒語組織

隨著玩家為遺忘重新製作的無數小時的時間,他們被可用的咒語所淹沒了。對這些列表進行分類以找到正確的咒語可能很乏味。社區正在推動允許玩家組織甚至隱藏未使用的咒語的功能,從而使咒語書更易於管理。不和諧用戶強調了這個問題,他說:“應該有一種方法可以從您的咒語書中刪除咒語。一旦您開始進行自定義咒語併升級,您的咒語列表就變得難以管理。”

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

遺忘重新製作的屏幕截圖1遺忘重新製作屏幕快照2查看6張圖像遺忘重新製作的屏幕截圖3遺忘重新製作的屏幕截圖4遺忘重新製作屏幕截圖5遺忘重新製作的屏幕截圖6

地圖清除/靈魂寶石

探索是上古捲軸體驗的基石,玩家正在要求更清晰的地圖接口,以指示是否已清除了位置。這將阻止玩家無意間重新探索已經探索的領域。另一個建議圍繞著靈魂寶石,玩家尋求一種更簡單的方式來識別寶石的類型,類似於Skyrim中的系統,該系統允許玩家僅以其名稱來辨別寶石的內容。

性能修復

績效問題雖然並非廣泛,但已經在平台上報告。其中包括幀速率下降,錯誤和視覺故障,這對影響PC設置和性能的最新後端更新加劇了。貝塞斯達(Bethesda)承認了這些問題,並正在積極研究解決方案,以確保更流暢的遊戲體驗。

在等待官方更新的同時,PC播放器的優勢是訪問許多MOD,這些mod可以解決一些要求的更改,包括改進的Sprint動畫和擴展的自定義選項。這個社區對遺忘的熱情是顯而易見的,隨著貝塞斯達持續的參與,球迷們對不斷發展且豐富的體驗充滿希望。

對於那些渴望深入研究遺忘的人,我們提供了廣泛的資源,包括互動地圖主探索線的詳細演練行會任務,指南如何構建完美的角色首先要做的事情以及PC作弊代碼列表。此外,探索報導說,球員在cyrodiil之外冒險進入瓦倫伍德,天際和哈默費爾等地區,暗示了長老捲軸VI的廣闊世界。

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