Marvel Rivals Dev說,他們不是在拖釣數據素 - “我們寧願花時間開發遊戲”
漫威競爭對手的數據敏機在遊戲代碼中隱藏了他們發現的潛在未來角色的列表,引起了人們的興奮和懷疑。但是,Netease和Marvel都澄清說,他們的重點是開發遊戲,而不是從事任何拖釣活動。上個月,當Dataminers揭示了潛在英雄的名字時,社區很愚蠢,其中一些人在正式宣布神奇四桿的宣佈時很快得到了證實。然而,隨著越來越多的名字浮出水面,謠言傳播出一些可能是開發商種植的誘餌,以誤導Dataminers。
漫威競爭對手社區仍然在這些數據射擊字符的真實性上分配。在最近的一次採訪中,漫威競爭對手的製片人魏肯·吳(Weicong Wu)和漫威遊戲(Marvel Games)執行製片人丹尼·庫(Danny Koo)解決了這些猜測。 Wu強調了角色設計的複雜性,說:“因此,首先我們要說的是,我們不建議任何人調整[遊戲的文件]。您還可以看到,對於每個角色的設計,我們實際上是通過非常複雜的過程來進行的,並且我們可能會在代碼中進行許多概念,試驗,以及我們可能會在代碼中進行一些信息。未來的計劃以及他們是否會出現在我們未來的管道中,這取決於我們玩家在遊戲中期望的遊戲經驗。”
Koo添加了一個幽默的類比,將這種情況比作某人拋棄了筆記本,而Dataminers則在沒有上下文的情況下進行了解釋。當直接被問及他們是否在拖釣社區時,Koo堅定地否認了它,說:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”
在同一討論中,吳和Koo闡明了為漫威競爭對手選擇新角色的過程。他們解釋說,團隊計劃提前一年更新,旨在每月介紹新角色。選擇過程涉及評估當前陣容的平衡和多樣性,創建潛在添加的列表,然後與Marvel Games合作初始設計。他們還考慮社區反饋和即將到來的漫威項目,例如電影或漫畫弧,以最終確定他們的選擇。這種方法解釋了遊戲代碼中眾多英雄名稱的存在,因為NetEase不斷探討各種想法。
自推出以來,漫威競爭對手一直受到打擊,將在2月21日加入人類火炬和事物之類的新角色,繼續增強遊戲的吸引力。此外,Wu和Koo討論了Nintendo Switch 2版本的潛力,您可以閱讀有關[TTPP]的更多信息。