“王國來:拯救II-最初的想法”

Apr 28,25

隨著《王國的最新發布:拯救二世》的發行,至關重要的是要確定Warhorse Studios的第二次通過視頻遊戲進入捷克歷史世界的企業值得探索。花了10個小時沉浸在遊戲中後,我發現自己渴望推出它而不是工作,這表明了它的魅力。讓我們更深入地了解這一續集引人入勝的原因。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

與第一場比賽的比較

像它的前任一樣, 《王國臨時:拯救II》是一個開放世界的RPG,在其機制中優先考慮歷史準確性和現實主義。玩家可以選擇成為一個英勇的騎士,隱形小偷或選擇外交解決方案。諸如飲食和睡眠之類的基本活動提高了遊戲效率,同時僅應對多種土匪仍然是一個巨大的挑戰。

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最引人注目的改進是圖形。景觀比以前更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和遊戲機上表現順利,為現代AAA冠軍帶來了罕見的平衡。

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戰鬥系統已通過微小但有影響力的變化進行了完善。一個較小的攻擊方向,更容易的敵人切換以及更有節奏的招架系統使戰鬥更加直觀,儘管挑戰也不太挑戰。現在,遊戲提供了更大的戰術品種,具有更明智的敵人行為。

王國來拯救II圖片:Ensiplay.com

當面對敵人群體時,他們的戰略優勢比其他任何遊戲都更為明顯。他們試圖環繞您並從後面進攻,受傷的敵人退縮,讓他們的同志繼續戰鬥。

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除了熟悉的迷你游戲,例如煉金術和骰子,玩家現在還可以進行鍛造。這種工藝不僅會產生收入,還提供高質量的設備。偽造的各種物品範圍保持了過程的吸引力,儘管我發現製作馬蹄鐵比由於獨特的控件而製作劍和軸更具挑戰性。

王國來拯救2圖片:Ensiplay.com

錯誤

許多人回想起困擾原始王國的技術問題:發射時拯救。但是, Deliverance II的釋放狀態更加拋光,這對於大型RPG來說是令人印象深刻的。

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在遊戲期間,我只遇到了幾個小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一個實例看到一個小酒館女僕爬到桌子上,然後將其傳送回地板。這些是較小的視覺故障,不會損害整體體驗。

現實主義和困難

王國的來臨:Deliverance II在現實主義和遊戲玩法之間取得了平衡,避免了過度現實主義的陷阱,這可能使經歷變得乏味。遊戲的可信氣氛增強了沉浸感。

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沒有難以選擇,這可能會阻止一些偏愛挑戰性較小的遊戲的玩家。但是,這不像黑暗的靈魂那樣苛刻。如果您完成了巫師3:野生狩獵上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該能夠處理王國來,只要您避免魯ck與敵人魯cksnecting群。

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歷史方面是精心製作的。雖然我不是歷史學家,但該遊戲鼓勵玩家在不強迫事實的情況下探索其歷史背景。

你應該玩王國來:拯救II嗎?

即使那些沒有玩過第一場比賽的人也很容易跳入Deliverance II 。序言有效地介紹了原始事件,以確保新來者了解亨利的背景故事。

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史詩般的開幕式將紮實的教程與引人入勝的步伐融合在一起,使玩家能夠在第一個小時內戰鬥,大笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。

完全評估故事和任務還為時過早,但是到目前為止,我經歷的令人印象深刻。在整個100個小時內,這種質量是否存在尚待觀察。

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在這個中世紀的生活模擬器中進行了10個小時後,我感謝與第一場比賽相比的整體改進。王國來:Deliverance II正在塑造成為一個了不起的RPG。我們是否可以在整個遊戲中保持其優勢,這是我們會及時發現的。

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