En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri

Mar 21,25

Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, kahramanın ruhuna girer ve kişisel korkularını ve travmalarını kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla gösterir. Bu psikolojik derinlik onu türe ayırır.

Silent Hill 2

Sembolizmi ve karmaşık anlatıyı ağır kullanmasıyla, oyunun anlamını tam olarak kavramak zor olabilir. Ancak, yaratıcıların yorumlamaya yardımcı olduğu ipuçları var. Bu makale oyunun yaratıklarının arkasındaki sembolizmi araştırıyor. ** Spoiler uyarısı! **

İçindekiler

  • Piramit kafası
  • Manken
  • Et dudağı
  • Yalancı figür
  • Valtiel
  • Mandalina
  • Obur
  • Daha yakın
  • Çılgın kanser
  • Gri çocuklar
  • Mumlar
  • İkiz kurbanlar
  • Kasap
  • Caliban
  • Kabarcık kafa hemşiresi

Piramit kafası

Piramit kafası

İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan karakterin farklı el yapısı PS2 donanım sınırlamalarından etkilendi ve etkileyici hareketi sürdürürken çokgen sayısını azaltı. Takayoshi Sato tarafından "cellatın çarpıtılmış bir anısı" olarak tanımlanan Piramit Head, Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini temsil eder, hem James'in cezalandırıcısı hem de yansıma olarak hizmet ederek bilinçaltı intikam arzusunu somutlaştırır.

Manken

Manken

* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın bilinçaltı, dokuz kırmızı kare ile temsil edilen dokuz tezahür arasındadır. Masahiro Ito tarafından tasarlanan formları Japon folklorundan ilham alıyor. Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır; Bacak diş telleri Mary'nin ortotik cihazlarına benzerken, vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freud'un psikanalitik teorilerinden etkilenen mankenler, James'in dürtülerini ve suçluluğunu somutlaştırıyor.

Et dudağı

Et dudağı

*Silent Hill 2 *(2001) 'de çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür, görünüşü Isamu Noguchi'nin *ölümünden (linçli figür) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacakları olmayan *adamından esinlenmiştir. Daha sonra * Silent Hill: Anılar Kitabı * (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder; Asma formu bir hastane yatağına benzerken, çiğ eti Mary'nin hastalığını yansıtıyor. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, * Silent Hill 2 *, sadece et dudağı ortaya çıktıktan sonra ağızlarla yaratıkları tanıtır ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesi temasını güçlendirir.

Yalancı figür

Yalancı figür

Yalan figürler, James'in karşılaştığı ilk yaratık olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de çıktı. Daha sonra filmler, çizgi romanlar ve *Silent Hill 2 *'nin yeniden yapımında yer aldılar. Bu yaratıklar, James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Bükülmüş vücutları hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları vücut torbalarına benziyor - ölüm simgeliyor. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.

Valtiel

Valtiel

İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'te görünen Valtiel, kasabanın kültüne, düzenine bağlı gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca), "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Daha sonra * Silent Hill: Vahiy * (2012) 'de ortaya çıktı. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlıktır. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşmesini denetleyen bir ebe rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.

Mandalina

Mandalina

Mandarinler * Silent Hill 2 * (2001) 'de diğer dünyada gizlenen grotesk yaratıklar olarak çıkış yaptı. Metal ızgaraların altında askıya alındığında, James'e dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyorlar. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Onların deliği benzeri ağızları *Silent Hill 2 *'nin tekrar eden "ağız" motifi ile hizalanır, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgelemektedir. Mandarinler, James'in suçluluğundan ve acılarından kaçma arzusunu yansıtan yer altında sınırlıdır.

Obur

Obur

Glutton, * Silent Hill 3 * (2003) 'de Heather Mason'un yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık olarak görünür. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, büyük bir engel görevi görür. *Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle *'te atıfta bulunuldu, Glutton, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masal *tu fui *ile bağlantılıdır. Hikayenin dirilen Priestess, Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu olarak geçmişiyle yüzleşmek için geri dönen Heather'a paralellik yapıyor.

Daha yakın

Daha yakın

İlk canavar Heather'ın rüyasının dışında karşılaştığı için ilk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de görünür. Kalın, dikişli kolları ve seğiren dudakları olan yükselen bir figür, daha yakın olanlar tehdit ediyor. Gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır. * Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle* Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.

Çılgın kanser

Çılgın kanser

Deli kanser ilk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'te görünür. Kayıp Anılar Kitabı * 'da “Kanser vahşi bir kanser” olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret ettiğini sembolize edebilir.

Gri çocuklar

Gri çocuklar

Demon Children olarak da adlandırılan gri çocuklar, ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Alessa Gillespie'nin travmasından tezahür eden gri çocuklar, ona zorbalık yapan sınıf arkadaşlarını temsil ediyor, acılarının ve intikamının bir yansıması olarak içeriden yanıyor gibi görünüyor.

Mumlar

Mumlar

Mumblers ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Bu canavarlar, Alessa'nın çocukken okuduğu peri masallarından tehditkar hayvanların ve şeytanların karanlık bir yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor, korkularını ve hayal gücünü yansıtıyor.

İkiz kurbanlar

İkiz kurbanlar

Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar ilk olarak *Silent Hill 4: Oda *'da görünür. Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, İkiz Billy ve Miriam Locane'yi tezahür ettiriyorlar. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.

Kasap

Kasap

Kasap, *Silent Hill'de *Silent Hill'de görünen *Silent Hill: Origins *'de önemli bir antagonisttir: Anılar Kitabı *. Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtır. Duygusuz kesimi Travis'in şiddet potansiyelini yansıtıyor.

Caliban

Caliban

Caliban *Silent Hill: Köken *'de bir canavardır. Yaratığın adı, Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunarak Shakespeare'in *The fırtına *'dan geliyor. Canavarın tasarımı ve varlığı Alessa'nın korkularını, özellikle de köpek korkusunu sembolize ediyor.

Kabarcık kafa hemşiresi

Kabarcık kafa hemşiresi

Bubble Head Hemşire *Silent Hill 2 *'de bir canavardır. Bu yaratıklar, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını simgeliyor. Şişmiş kafaları, Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil eden sıvı dolu maskelere sarılır. Bebek benzeri yüz özellikleri James ve Mary'nin çocuk sahibi olma hayallerini ifade ederken, ağızlarının üzerindeki kırmızı kareler Mary'nin öfkesini ve sözlü tacizi yansıtır.

Silent Hill'in canavarları sadece düşmanlardan daha fazlası olarak hizmet ediyor - korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleri. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizmi somutlaştırır. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.