Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka
Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki jiwa protagonis, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi mereka melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre.
Dengan penggunaan simbolisme yang berat dan naratif yang kompleks, sepenuhnya menggenggam makna permainan boleh mencabar. Walau bagaimanapun, pencipta mempunyai petunjuk tenunan sepanjang, membantu tafsiran. Artikel ini meneroka simbolisme di belakang makhluk permainan. ** amaran spoiler! **
Jadual Kandungan
- Kepala piramid
- Mannequin
- Bibir daging
- Angka berbohong
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Lebih dekat
- Kanser yang tidak siuman
- Kanak -kanak kelabu
- Mumblers
- Mangsa berkembar
- Penjual daging
- Caliban
- Jururawat kepala gelembung
Kepala piramid
Mula -mula muncul di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan yang berbeza watak dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Diterangkan oleh Takayoshi Sato sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," Kepala Pyramid mewakili sejarah gelap Silent Hill hukuman mati, yang berkhidmat sebagai penghukuman dan refleksi James, yang mewujudkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.
Mannequin
Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito, bentuk mereka menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya; Penyokong kaki mereka menyerupai peranti orthotic Mary, sementara tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.
Bibir daging
Debut di *Silent Hill 2 *(2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, penampilannya yang diilhamkan oleh kematian *Isamu Noguchi (angka lynched) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya; Bentuk gantungnya menyerupai katil hospital, sementara daging mentahnya menyuarakan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, memperkuat tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Angka -angka berbaring debutnya di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk pertama James bertemu. Mereka kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula Silent Hill 2 *. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan berpintal mereka menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka menyerupai beg badan -simbolasi kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.
Valtiel
Pertama muncul di * Silent Hill 3 * (2003), Valtiel adalah tokoh misteri yang terikat dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di * Silent Hill: Wahyu * (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Mandarin
Mandarin memulakan kerjayanya di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk yang mengerikan di dunia lain. Digantung di bawah grates logam, mereka menyerang James dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" Silent Hill 2 *, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Glutton
The Glutton muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai makhluk besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, Glutton dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Lebih dekat
Yang lebih dekat pertama muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai Monster Heather pertama bertemu di luar impiannya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Kanser yang tidak siuman
Kanser gila pertama kali muncul di * Silent Hill 3 * (2003). Diterangkan dalam * The Book of Lost Memories * sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri.
Kanak -kanak kelabu
Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan membalas dendamnya.
Mumblers
Mumblers mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng Alessa dibaca sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutannya dan imaginasi yang menyimpang.
Mangsa berkembar
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa kembar pertama kali muncul di *Silent Hill 4: The Room *. Mereka menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Penjual daging
The Butcher adalah antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, juga muncul di *Silent Hill: Book of Memories *. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan.
Caliban
Caliban adalah raksasa di *Silent Hill: Origins *. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's *the Tempest *, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutan terhadap anjing.
Jururawat kepala gelembung
Jururawat kepala gelembung adalah raksasa di *Silent Hill 2 *. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala bengkak mereka dibalut dengan topeng yang penuh cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan.
Raksasa Silent Hill berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.
-
May 06,25Catur Magic: Panduan Pemula untuk Menguasai Mekanik Teras Catur Magic: Go Go, permainan strategi pemukul automatik yang dibuat oleh Moonton, sangat berakar umbi dalam alam semesta legenda mudah alih yang bersemangat. Permainan ini menguasai taktik catur dengan strategi berasaskan wira, menawarkan pemain peluang untuk membuat barisan pasukan yang hebat yang memaparkan wira dari th
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th