"Split Fiction Sızan Çevrimiçi Sızın Sonrası Sonrası"

Apr 01,25

Çok beklenen kooperatif macera oyunu, Bastermind tarafından oluşturulan iki To To To To To To To To Sway , 6 Mart 2025'teki lansmanından sadece birkaç gün sonra korsanlıkla karşılaştı. Steam aracılığıyla PC de dahil olmak üzere çeşitli platformlarda piyasaya sürüldü, oyun hızla hem oyuncu alkışlarını hem de hackerların istenmeyen dikkatini hızla topladı.

Steam konusunda yüksek övgü ve olumlu incelemeler kazanmasına rağmen, bölünmüş kurgu, güçlü DRM (dijital haklar yönetimi) korumasının olmaması nedeniyle korsanlığa avlandı. Elektronik sanatlar, oyunu yetkisiz erişime daha duyarlı hale getiren popüler bir anti-zımpara teknolojisi olan Denuvo'yu kullanmamayı seçti.

Denuvo'yu kullanmama kararı, bilgisayar korsanlarını oyunun güvenliğini hızlı bir şekilde kırmada kolaylaştırdı ve serbest bırakıldıktan kısa bir süre sonra korsan sitelerinde dağıtımına yol açtı. Bu, yetkisiz kullanıcıların satın almadan tam oyunun tadını çıkarmalarını sağladı ve geliştiricilerin oyunlarını oyuncuların erişilebilirliği ve performansını sağlarken oyunlarını korsanlıktan koruma konusunda karşılaştı.

Birçok oyuncu Denuvo gibi müdahaleci DRM sistemlerinin eksikliğini takdir ediyor, ancak bu da başlıkları lansmandan kısa bir süre sonra sömürüye maruz bırakıyor. Yaratıcı Genius tarafından geliştirilen bölünmüş kurgu , ikisi To It To It To Boaks , yenilikçi kooperatif mekaniği, zorlayıcı hikaye anlatımı ve çarpıcı görselleri için kutlandı. Steam kullanıcı geribildirimi bu coşkuyu yansıtır, birçoğu oyunu Josef Fares'ın önceki çalışmalarına layık bir takip olarak görür.

Oyun, oyuncuları akıllı bulmacalar, yürekten anlatı anları ve dinamik oyun içeren belirgin bir işbirliği yolculuğuna davet ediyor. Meşru alıcılarla olan başarısı, korsanlığın satışlar ve geliştiricinin geliri üzerindeki potansiyel etkisinin altını çiziyor.

Split Fiction'da Denuvo'yu bırakma seçimi, DRM'nin çağdaş oyundaki rolü hakkında tartışmalar düzenledi. Bazıları DRM'nin oyun performansını engelleyebileceğini ve meşru oyuncuları hayal kırıklığına uğratabileceğini iddia ederken, diğerleri bunu korsanlığa karşı önemli bir caydırıcı olarak görüyor.

Split kurgu örneğinde, DRM'nin olmaması muhtemelen hızlı uzlaşmasında bir rol oynadı ve elektronik sanatların bilgisayar korsanlarının hızını hafife alıp almadığı hakkında sorular sordu. Bu durum, geliştiricilerin çalışmalarını korumak ve olumlu bir oyuncu deneyimini sürdürmek arasında grev yapmaları gereken hassas denge altını çizmektedir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.