„Split Fiction wyciekł online po zwolnieniu”

Apr 01,25

Bardzo oczekiwana kooperacyjna gra przygodowa, Split Fiction , stworzona przez Mastermind za nim, wymaga dwóch , niestety napotkała piractwo zaledwie kilka dni po uruchomieniu 6 marca 2025 r. Wydane na różnych platformach, w tym PC Via Steam, gra szybko zyskała zarówno uznanie gracza, jak i niechciana uwaga hakerów.

Pomimo uzyskania wysokich pochwał i pozytywnych recenzji na temat Steam, podzielona fikcja padła ofiarą piractwa z powodu braku silnej ochrony DRM (zarządzanie prawami cyfrowymi). Electronic Arts postanowiła nie stosować Denuvo, popularnej technologii anty-tamper, dzięki czemu gra jest bardziej podatna na nieautoryzowany dostęp.

Decyzja, aby nie korzystać z Denuvo hakerów w szybkim łamaniu bezpieczeństwa gry, prowadząc do jej dystrybucji na stronach piractwa wkrótce po wydaniu. Umożliwiło to nieautoryzowanym użytkownikom pełną grę bez jej zakupu, podkreślając stałe twórcy walki w ochronie swoich gier przed piractwem, jednocześnie zapewniając dostępność gracza i wydajność.

Wielu graczy docenia brak natrętnych systemów DRM, takich jak Denuvo, ale także naraża tytuły na wyzysk wkrótce po uruchomieniu. Split Fiction , opracowany przez The Creative Genius Behind It Trape Dwa , został obchodzony za innowacyjną mechanikę współpracy, fascynującą historię i oszałamiające wizualizacje. Informacje zwrotne od użytkownika Steam odzwierciedla ten entuzjazm, a wielu uważa grę godną kontynuację wcześniejszej pracy Josefa Fares.

Gra zaprasza graczy na charakterystyczną wspólną podróż, zawierającą sprytne łamigłówki, szczere momenty narracyjne i dynamiczną rozgrywkę. Jego sukces z legalnymi nabywcami podkreśla potencjalny wpływ piractwa na sprzedaż i przychody dewelopera.

Wybór rezygnacji z Denuvo w podzielonej fikcji znudził debaty na temat roli DRM we współczesnych grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM może utrudnić wydajność gry i frustrują uzasadnione graczy, inni uważają to za kluczowy środek odstraszający przeciwko piractwu.

W przypadku Split Fiction brak DRM prawdopodobnie odegrał rolę w jej szybkim kompromisie, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła prędkości hakerów. Ta sytuacja podkreśla delikatną równowagę, że programiści muszą uderzyć między ochroną swojej pracy a utrzymaniem pozytywnego doświadczenia gracza.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.