「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」
その背後にある首謀者によって作成された、待望の協同組合アドベンチャーゲームである分割フィクションは、残念ながら2025年3月6日に発売されてから数日後に著作権侵害に遭遇しました。
Steamで高い評価と肯定的なレビューを得ているにもかかわらず、 Split Fictionは、強力なDRM(デジタル権利管理)保護がないため、著作権侵害の餌食になりました。エレクトロニックアーツは、人気のあるアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを採用しないことを選択し、ゲームを許可されていないアクセスの影響を受けやすくします。
Denuvoを使用しないという決定により、ハッカーはゲームのセキュリティを迅速にクラックすることを促進し、リリース直後に著作権侵害サイトへの配布につながりました。これにより、不正なユーザーはそれを購入せずに完全なゲームを楽しむことができ、継続的な闘争開発者が著作権侵害からゲームを保護しながら、プレイヤーのアクセシビリティとパフォーマンスを確保することを強調しました。
多くのゲーマーは、Denuvoのような侵入的なDRMシステムの欠如を高く評価していますが、これはタイトルを発売直後に搾取に公開しています。クリエイティブな天才によって開発されたスプリットフィクションは、 2つを取りますが、その革新的な協同組織の仕組み、説得力のあるストーリーテリング、見事なビジュアルで祝われています。 Steamユーザーのフィードバックは、この熱意を反映しており、多くの人がゲームをJosef Faresの以前の仕事にふさわしいフォローアップと考えています。
このゲームは、巧妙なパズル、ハートフェルトの物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを特徴とする独特の協力的な旅にプレイヤーを招待します。合法的なバイヤーでの成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。
スプリットフィクションでデヌボを放棄するという選択は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMはゲームのパフォーマンスを妨げ、合法的なプレーヤーをイライラさせることができると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害に対する重要な抑止力と見なしています。
スプリットフィクションの例では、DRMの不在がその迅速な妥協に役割を果たした可能性が高く、電子芸術がハッカーの速度を過小評価しているかどうかについての質問を促しました。この状況は、開発者が自分の仕事を保護することとポジティブなプレーヤーエクスペリエンスを維持することとの間で繊細なバランスをとることを強調しています。