Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

Jan 05,25

การสำรวจ GEM Partners ล่าสุดเผยให้เห็นความเป็นผู้นำของ Pokémon ในการเข้าถึงแบรนด์ในแพลตฟอร์มสื่อหลักเจ็ดแห่งของญี่ปุ่น การจัดอันดับประจำปีนั้นอิงจาก "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งวัดการโต้ตอบของแบรนด์ในแต่ละวันผ่านสื่อต่างๆ (แอพ เกม เพลง วิดีโอ และมังงะ) ทำให้โปเกมอนอยู่ในอันดับต้นๆ ด้วยคะแนนที่น่าทึ่ง 65,578 คะแนน

การสำรวจนี้ดำเนินการทุกเดือนโดยสุ่มตัวอย่างจากชาวญี่ปุ่น 100,000 คน ที่มีอายุระหว่าง 15-69 ปี เน้นย้ำถึงความโดดเด่นของโปเกมอน คะแนนอันน่าตกตะลึง 50,546 คะแนน (80% ของคะแนนทั้งหมด) มาจากหมวด App Games ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Pokémon GO และการเปิดตัว Pokémon Trading Card Game Pocket ของ DeNA เมื่อเร็วๆ นี้ การสนับสนุนเพิ่มเติมจากโฮมวิดีโอ (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ เช่น ความร่วมมือกับ Mister Donut และการฟื้นตัวของเกมไพ่สะสมยังช่วยเพิ่มการเข้าถึงโดยรวมของ Pokémon

รายงานทางการเงินปี 2024 ของบริษัท Pokémon ตอกย้ำความสำเร็จนี้ โดยรายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะแบรนด์ชั้นนำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์โปเกมอนที่หลากหลายประกอบด้วยวิดีโอเกม แอนิเมชั่น (ละครโทรทัศน์และภาพยนตร์) เกมการ์ดสะสม และสื่ออื่นๆ ที่หลากหลาย บริหารงานร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และ Creatures ซึ่งเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง The Pokémon Company ในปี 1998 แฟรนไชส์นี้ได้รับประโยชน์จากกลยุทธ์การจัดการแบรนด์แบบครบวงจร

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.