Netflix: เด็ก ๆ ที่ไม่สนใจในคอนโซลไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ PlayStation 6

Apr 11,25

Alain Tascan ประธานเกมของ Netflix คาดว่าจะเปลี่ยนไปจากคอนโซลเกมแบบดั้งเดิมในอนาคต ในฐานะยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Microsoft, Sony และ Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยฮาร์ดแวร์ใหม่ Tascan ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาการตั้งค่าการเล่นเกมในระหว่างการสัมภาษณ์ ธุรกิจเกม หลังจากการนำเสนอ Netflix ในซานฟรานซิสโก เมื่อถูกสอบสวนเกี่ยวกับ Netflix เข้าสู่ตลาดคอนโซล Tascan แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความสนใจของกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าในอุปกรณ์เช่น PlayStation 6

“ ดูคนรุ่นใหม่อายุแปดขวบและอายุสิบขวบที่ฝันถึงการเป็นเจ้าของ PlayStation 6 หรือไม่ฉันไม่แน่ใจ” Tascan กล่าว เขาเน้นถึงอนาคตที่การเล่นเกมเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าโดยสังเกตว่าเยาวชนในปัจจุบันมีความสนใจในการโต้ตอบกับหน้าจอดิจิตอลใด ๆ ไม่ว่าจะอยู่ที่บ้านหรือในระหว่างการเดินทาง เขาแนะนำว่าโมเดลคอนโซลแบบดั้งเดิมโดยมุ่งเน้นไปที่กราฟิกความละเอียดสูงและตัวควบคุมเฉพาะอาจ จำกัด ความทะเยอทะยานในการเล่นเกมที่กว้างขึ้นของ Netflix

แม้เขาจะมีความรักในการเล่นเกมคอนโซล-การแสดง Wii ของ Nintendo ในฐานะที่เป็นที่ชื่นชอบส่วนตัว-ประสบการณ์ที่กว้างขวางของ Tascan ที่สตูดิโอเช่น EA, Ubisoft และ Epic Games ไม่ได้ทำให้ Netflix ออกไปจากวิธีการเคลื่อนที่ครั้งแรก บริษัท ยังคงปรับ IPS ให้เข้ากับเกมเช่น Stranger Things 3: เกม และ Hot Too Hot To Gandle: Love Is A Game และยังสร้างชื่อยอดนิยมเช่น Grand Theft Auto: San Andreas - รุ่นที่ชัดเจน สำหรับสมาชิกโดยตรงบนอุปกรณ์มือถือของพวกเขา Tascan กล่าวย้ำความมุ่งมั่นของ Netflix ต่อกลยุทธ์นี้โดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมปาร์ตี้และวางตำแหน่งตัวเองเป็นศูนย์กลางสำหรับเด็กและครอบครัวเกม

Tascan กระตือรือร้นที่จะลดอุปสรรคในการเล่นเกมโดยระบุว่า "ฉันมีพลังมากเกี่ยวกับการลดแรงเสียดทานและกำจัดมันถ้าเราทำได้" เขามองว่าการสมัครสมาชิกเป็นรูปแบบของแรงเสียดทานแม้ว่าจะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจและการทดลองที่กล่าวถึงเช่นการทำ เกมปลาหมึก: ปลดปล่อย ให้ใช้งานโดยไม่ต้องสมัครสมาชิก นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความขัดแย้งอื่น ๆ เช่นความต้องการตัวควบคุมหลายตัวค่าใช้จ่ายของฮาร์ดแวร์และเวลาที่ใช้ในการดาวน์โหลดเกมซึ่งทั้งหมดนี้เขาตั้งเป้าหมายที่จะลดลง

การมีส่วนร่วมของ Netflix กับการเล่นเกมได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญด้วยการมีส่วนร่วมของเกมเพิ่มขึ้นสามเท่าในปี 2566 ตามที่รายงานในต้นปี 2567 การเติบโตนี้เกิดขึ้นแม้จะมีรายงาน CNBC จากปี 2564 แสดงให้เห็นว่าน้อยกว่า 1% ของสมาชิกที่มีส่วนร่วมกับเกม อย่างไรก็ตามในเดือนตุลาคม 2567 Netflix ได้ปรับลดความทะเยอทะยานในการเล่นเกมด้วยการปิดสตูดิโอ AAA ที่นำโดยอดีตนักพัฒนาจาก Overwatch , Halo และ God of War นอกจากนี้รายงาน นักพัฒนาเกม จากเดือนที่แล้วระบุว่า Cuts ที่ Night School Studio ซึ่ง Netflix ได้รับในปี 2564

ในขณะที่ Netflix ตั้งเป้าหมายที่ตลาดให้น้อยลงในคอนโซลแบบดั้งเดิมอนาคตของฮาร์ดแวร์การเล่นเกมจาก Sony, Microsoft และ Nintendo ยังคงแข็งแกร่ง Sony และ Microsoft คาดว่าจะเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไปเช่น PlayStation 6 และ Xbox ถัดไปในขณะที่ Nintendo อยู่ในจุดเริ่มต้นของการเปิดตัวสวิตช์ 2 แฟน ๆ รอการนำเสนอโดยตรงในสัปดาห์หน้าซึ่ง Nintendo จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของสวิตช์ 2

Netflix บอกว่าเด็ก ๆ ไม่สนใจคอนโซล ภาพถ่ายโดย Jakub Porzycki/Nurphoto ผ่าน Getty Images

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.