नेटफ्लिक्स: बच्चे कंसोल में निर्बाध हैं, PlayStation 6 पर ध्यान केंद्रित नहीं करें

Apr 11,25

नेटफ्लिक्स के खेलों के अध्यक्ष, एलेन टास्कन, भविष्य की पीढ़ियों के बीच पारंपरिक गेमिंग कंसोल से दूर एक बदलाव का अनुमान लगाते हैं। जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, और निनटेंडो जैसे उद्योग के दिग्गजों ने नए हार्डवेयर के साथ नवाचार करना जारी रखा है, टास्कन ने सैन फ्रांसिस्को में नेटफ्लिक्स प्रस्तुति के बाद गेम व्यवसाय के साथ एक साक्षात्कार के दौरान गेमिंग वरीयताओं को विकसित करने पर अंतर्दृष्टि साझा की। जब नेटफ्लिक्स को कंसोल मार्केट में प्रवेश करने के बारे में सवाल किया गया, तो टास्कन ने प्लेस्टेशन 6 जैसे उपकरणों में युवा जनसांख्यिकीय रुचि के बारे में संदेह व्यक्त किया।

"युवा पीढ़ी को देखो। क्या आठ साल के बच्चे और दस साल के बच्चे एक PlayStation 6 के मालिक होने का सपना देख रहे हैं? मुझे यकीन नहीं है," Tascan ने टिप्पणी की। उन्होंने एक ऐसे भविष्य पर जोर दिया, जहां गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म-एग्नॉस्टिक है, यह देखते हुए कि आज के युवा किसी भी डिजिटल स्क्रीन के साथ बातचीत करने में अधिक रुचि रखते हैं, चाहे वह घर पर हो या जाने पर। उन्होंने सुझाव दिया कि पारंपरिक कंसोल मॉडल, उच्च-परिभाषा ग्राफिक्स और विशिष्ट नियंत्रकों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, नेटफ्लिक्स की व्यापक गेमिंग महत्वाकांक्षाओं को सीमित कर सकता है।

कंसोल गेमिंग के लिए उनके स्नेह के बावजूद-निनटेंडो के Wii को एक व्यक्तिगत पसंदीदा के रूप में-Tascan के EA, Ubisoft, और EPIC गेम्स जैसे स्टूडियो में व्यापक अनुभव के रूप में, नेटफ्लिक्स को अपने मोबाइल-प्रथम दृष्टिकोण से दूर नहीं किया है। कंपनी अपने आईपीएस को गेम में अनुकूलित करना जारी रखती है, जैसे कि स्ट्रेंजर थिंग्स 3: द गेम एंड टू हॉट टू हैंडल: लव इज ए गेम , और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास जैसे लोकप्रिय खिताब भी बनाए हैं - अपने मोबाइल उपकरणों पर सीधे ग्राहकों के लिए उपलब्ध निश्चित संस्करण । टास्कन ने इस रणनीति के लिए नेटफ्लिक्स की प्रतिबद्धता को दोहराया, पार्टी गेम विकसित करने और बच्चों और गेमिंग परिवारों के लिए एक हब के रूप में खुद को पोजिशन करने पर ध्यान केंद्रित किया।

Tascan गेमिंग में बाधाओं को कम करने के लिए उत्सुक है, यह कहते हुए, "मैं घर्षण को कम करने और यदि हम कर सकते हैं तो इसे खत्म करने के बारे में बहुत जोरदार हूं।" वह भी सदस्यता को घर्षण के रूप में देखता है, व्यवसाय के लिए फायदेमंद है, और स्क्वीड गेम बनाने जैसे प्रयोगों का उल्लेख किया है: बिना सदस्यता के उपलब्ध उपलब्ध है। उन्होंने अन्य घर्षणों को भी उजागर किया जैसे कि कई नियंत्रकों की आवश्यकता, हार्डवेयर की लागत, और खेल को डाउनलोड करने में समय लगता है, जिनमें से सभी का उद्देश्य कम से कम है।

गेमिंग के साथ नेटफ्लिक्स की सगाई ने 2023 में गेम एंगेजमेंट ट्रिपलिंग के साथ महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, जैसा कि 2024 की शुरुआत में बताया गया है। यह वृद्धि 2021 की सीएनबीसी रिपोर्ट के बावजूद आई है, यह दर्शाता है कि 1% से कम ग्राहक इसके खेलों के साथ संलग्न थे। हालांकि, अक्टूबर 2024 में, नेटफ्लिक्स ने ओवरवॉच , हेलो और गॉड ऑफ वॉर के पूर्व डेवलपर्स के नेतृत्व में अपने एएए स्टूडियो को बंद करके अपनी गेमिंग महत्वाकांक्षाओं को वापस बढ़ाया। इसके अतिरिक्त, पिछले महीने की एक गेम डेवलपर रिपोर्ट में नाइट स्कूल स्टूडियो में कटौती की गई, जिसे नेटफ्लिक्स ने 2021 में अधिग्रहित किया।

जैसा कि नेटफ्लिक्स पारंपरिक कंसोल में रुचि रखने वाले बाजार को लक्षित करता है, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निनटेंडो से गेमिंग हार्डवेयर का भविष्य मजबूत बना हुआ है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को PlayStation 6 और अगले Xbox की तरह अगली पीढ़ी के कंसोल जारी करने की उम्मीद है, जबकि Nintendo स्विच 2 का अनावरण करने के लिए है।

नेटफ्लिक्स का कहना है कि बच्चे कंसोल के बारे में परवाह नहीं करते हैं। Jakub porzycki/nurphoto द्वारा getty छवियों के माध्यम से फोटो।

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